664、等什么?

林木工作室。

《刺客信条》项目组。

“这么高跳下来,就一堆破干草,竟然能一骨碌爬起来,好玄幻啊。”

钟修看着林瑶,玩笑道:“虽然这确实挺帅的。”

林瑶闻言干咳一声,然后正了正神色,一本正经道:“因为他们就像鹰一样,能体会真正的自由,他们毫不犹豫跳下的时候,坠落的感觉对于他们来说就像是在飞一样……”

钟修看到林瑶一本正经念着跟自己完全不搭的话,有些忍俊不禁:“想不到你还挺中二。”

“什么中二,我这是个跟你解释好吧。”

林瑶瞪了她一眼:“而且这玩意你别告诉我你不知道到底为了什么。”

钟修犹豫片刻,回道:“为玩家省去不必要的爬下建筑物的时间。”

“不就是了。”

林瑶笑了笑,接着道:“当然还有个原因,这也是为了表现刺客们拥有强大的信念,拥有放手一搏纵身跃下的精神,相当于某种程度上将主角神化。”

《刺客信条》从一代开始,就有鸟瞰点开图的传统。

简单来说就是操控角色爬到最高处,然后俯瞰整张游戏地图。

这时候让玩家爬上去,领略完城市风光,接着又让他们爬下来,未免有点太拖沓了。

而信仰之跃就完美解决了这个问题。

不仅帅。

还能让玩家心跳加速!

“神话啊……”

钟修听到林瑶的话,似乎有些触动,略微有些出神。

林瑶笑了笑,并没有打扰他。

这一次,林木工作室做的《刺客信条》作品,是林瑶前世系列的第一作。

而这一作怎么说呢。

如果以她穿越前的目光来看,这已经是一款不择不扣跟不上时代的老游戏了。

毕竟这款游戏面世的时候,次时代主机还是PS3以及xbox360。

如果以后来的审美去审视,这游戏肯定是跟不上时代的。

更何况。

这个系列的第二款正统续作就是艾吉奥担当主角的《刺客信条2》。

艾吉奥这个主角,可以说是刺客信条系列中最让人印象深刻的角色了。

因为育碧直接用三部作品,分别简述了艾吉奥这个角色青年,中年以及老年的故事。

这样的待遇后续根本没有哪个角色拥有。

更何况当时《刺客信条1》作为开山作虽然很惊艳,但问题也不少,而艾吉奥担当主角的二代,很多问题都被修改了,并且游戏玩法也更加完善。

好的故事加上逐渐成熟的游戏玩法。

艾吉奥三部曲在知名度上当然比《刺客信条》的开山作更让玩家们印象深刻。

林瑶前世每次看刺客信条系列的推荐入坑视频,大部分人推荐的都是二代,也就是艾吉奥担当主角的续作。

而不是这个系列的开山之作。

不得不说这确实有点尴尬。

但是。

林瑶考虑了很长一段时间,最终还是没有去做《刺客信条2》。

虽然相比起一代来说,二代确实更加适合重置。

但没了阿泰尔,她总感觉确实缺点什么,而且不单单是历史剧情会产生一些问题,连现代的剧情也会产生一些问题。

而且《刺客信条》作为开山之作,虽然有很多时代局限产生的问题,但它为整个系列设计的框架,几乎一直延续到到了后续所有的刺客信条游戏上。

虽然修修改改了不少。

但阿泰尔这个刺客导师的精神灵魂,仿佛依旧影响着每一代的新生刺客。

这作为开山之作太合适了。

至于刺客信条一代的问题,林木工作室也可以改的嘛。

比如阿泰尔这个刺客大师竟然不会游泳,还会撞到路人摔倒之类的……

当然,她选择做一代的《刺客信条》,除了上述的原因,还有另外一个重要的原因,那就是林瑶决定休息的这段时间,还想给林木工作室的工作人员们留下一些‘遗产’……

如果有一天,林木工作室真的一款接着一款游戏扑街,连信心都扑没了,那就麻烦了。

艾吉奥三部曲相当于保险吧。

就跟其他保险一样。

实在不行也可以让工作人员们找找自信。

“林瑶。”

这时。

钟修的声音唤醒了出神的林瑶。

林瑶这才发现自己竟然想得那么远了,自嘲地笑了笑,然后问道:“怎么了?”

钟修略微有些担忧:“现实一点的问题,游戏再次涉及历史元素,这会不会遇到之前狄仁杰那样的问题?”

“问题不大,哪怕有这样的问题,现在我们的体量也已经跟之前不一样了,我们完全可以忽略这些声音,更何况。”

林瑶突然笑了出来,指了指自己的脸蛋:“我也成熟了,不会再跑去喷人了,说到底玩游戏的是玩家们,只要我们不下场,注定不会掀起多大波澜的,虽然盯着我们的人不少。”

钟修有些尴尬地解释道:“我不是这个意思。”

“我知道。”

林瑶摇了摇头,解释道:“但秩序和自由,历史和现实碰撞是这款游戏的卖点之一,而历史更是这款游戏最重要的内核,毕竟历史可供想象的空间太多了……上至法老狂战士,下至富商海盗,甚至是奴隶。

这些人物套上历史内核,都能融入到游戏中,我们不能因为之前的历史题材问题然后畏惧不前,这没有任何好处,只要不是原则性的问题,立正挨打然后改就好了。”