《求生之路》第一波销量高峰到来后,看到这游戏的销售数据。
很多同行是真的觉得,林木工作室这家游戏公司,真的太帅了。
没有任何束缚不说。
还拥有一个啥都会干的老板,以及一大帮国内最牛逼的制作人员。
最重要的是。
他们那个啥都会干的老板,还愿意放任底下的制作人员们乱来……或者说她自己也愿意乱来。
想做手游就做!
想做单机就做!
而无论他们做什么,都能获得成功……没有生存压力,没有太多的考量。
想干什么就干什么,同行做手游,自己就做单机,然后狠狠惊艳玩家们。
同时做手游还能引领风潮……
这哪家同行不觉得帅,不羡慕啊。
如果可以的话。
所有游戏公司都想成为林木工作室。
特别是其他游戏公司的制作人员们。
但奈何现实真的不允许……
因为没有一家游戏公司能有林木工作室那么厚的家底,就不说别的,他们旗下的网游,全都是恐怖的吞金巨兽!
他们一款网游一个月的收入,估计就能顶小游戏公司一年的收入!
更别说他们还有个能源源不断带来抽成收入的游戏平台,还有无数个价值巨大的IP。
更离谱的是。
林木工作室走到这一步,整家公司还牢牢把控在林瑶手中。
他们几乎没有任何后顾之忧!
这样的条件谁有啊……而且大家也不像他们做什么游戏都能受欢迎啊!
至于问为什么就林木工作室有如此厚的家底?为什么不能像他们一样做什么游戏都受欢迎?
那又绕不开林瑶这个人……
总之,这就是个无解的问题。
所以大部分同行虽然觉得林木工作室很帅,很羡慕。
但也仅限于此了。
很快,他们就摆正了心态。
开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。
而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
虽然不会呈断崖式下跌。
但肯定会有所回落。
这是不可避免的。
但是。
《求生之路》这款游戏比较特殊……
同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息……
同时。
这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还t了!
创意工坊是一方面。
更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。
甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。
这些玩家一传十十传百。
然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。
而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友……
另外。
《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。….
一开始。
玩家确实都是为了合作通关战役而来的。
大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。
一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。
毕竟丧尸和生存者对抗。
这不就是生化模式嘛。
大伙都玩那么久了。
我熟!
但是,当他们真正上手玩,才知道这跟生化模式的差别……到底有多大。
这用沙雕玩家的话来说就是——【有一种粗犷的美感】。
论狗的话。
AI跟狗玩家比,那真的是小巫见大巫。
普通丧尸,这帮狗玩家都能玩出花来,就更不用说拥有各种能力的特殊感染者了。
对抗模式。
玩家操纵的特感,只要稍微会玩一点的,那真的是防不胜防,而且扮演丧尸的一方同样是能交流的。
这可比战役的特感难缠多了。
扮演特感的玩家觉得有趣,毕竟操控的是跟普通生化模式完全不一样的丧尸。
而扮演求生者的玩家更觉得有趣,毕竟操控特感的不再是傻乎乎的ai,而是一个个像自己一样活生生的玩家。
一旦PVE变成PVP,那感觉就会完全不一样。
更何况。
《求生之路》的对抗模式讲究的是高效的配合,并且节奏感极强。
刚开始大家或许都是乱玩。
但慢慢,随着时间推移,玩家都会了解到这款游戏的对抗模式到底有多有趣。
无论是求生者还是特感,在对抗模式中,都能打出让人眼前一亮的操作,配合更是能打出一套bo。
这可是普通的生化模式没有的玩法。
很多玩家就吃这套,打完战役,直接无缝切换又沉迷对抗模式。
这又进一步增加了游戏粘性。
带动了更多的玩家购买游戏。
最后导致的结果就是。
第二周,《求生之路》的热度甚至跟游戏发售的第一周比不相上下!