园丁见使徒不敢打自己,赶紧又朝着小木屋的窗户跑去,想蹭个窗弹拉远。
但在其跑到窗户的那一刻,护盾恰好消失,他只能被迫停在了窗前,让使徒打上了一刀。
这一刀打得确实有点亏,主要原因就在于,园丁刚才下板翻板时,没有顶着板子的角翻,这才导致被判定成了慢翻。
如果是顶角快翻,或是与板子拉开两步身位再快翻,都不至于让使徒轻易拿到这第一刀。
不过好在,庄园老友加窗弹加速,让园丁的移速一下子起飞。
他翻窗出去后,朝着前方一路狂奔,颇有种能够直达大房的架势。
零阶的使徒,猫跳确实有一定的赶路能力,但是位移距离始终有限。
面对园丁的这一波猛冲,使徒暂时毫无办法。
且不说现在技能还在冷却,但这个距离仅靠零阶的这一段猫跳,也是根本追不上。
所以,秒了园丁当然是不可能的。
最后使徒还是被园丁溜进了大房。
期间囚徒甚至还跑过来辅助放电,把园丁保进了大房一楼的那块必踩板。
求生者的分段一旦较高,再加上四黑的沟通配合,确实会让监管者的游戏变得困难。
使徒当然不能眼睁睁地看着园丁溜起来,他要在园丁借助大房地形优势之前,尽快将他击倒。
所以在园丁做出下板动作时,使徒赶紧放猫将其咬住。
之后,他没有踩掉那块必踩板,而是隔着墙,通过园丁脚下爱猫的位置,判断出了园丁的走向,然后果断闪现而出。
放猫不贪!
闪现不贪!
一波操作下来,使徒闪现到了爱猫的眩晕位置上,将园丁定在了原地,随即一刀将其击倒。
闪现这种东西本来该交就交,一直留着过年,说不定都能带到下一把。
使徒在将园丁击倒后,先踩了那挡路的必踩板,然后将人牵起。