“哎呦,这冒险家苟的不错啊。开局这个躲法很有经验,看来是这名选手的本命角色了。”
潘达帅认真分析道。
使徒在小木屋附近排了一圈人无果后,立马就找上了中场修机的野人。
使徒与野人的克制是相互的,使徒能让野人无法冲撞保人,同样野人在上猪后,也能让使徒难以追击。
“追野人吗?应该不可能,估计就是逼只猪吧。”
正如潘达帅所说,使徒当然是不可能硬追野人的。
野人一上猪,那可就相当于能费使徒两只猫。
唯一一个办法,就是在野人上猪前,用猫咬住,然后立刻炸猫锁技能。
不过,这名野人自然不会给使徒机会,他提前上猪,彻底断绝了使徒追击的希望。
野猪的骑乘时间,虽然会一次比一次短,但本质上来说这个技能是无穷无尽的,所以野人被其逼了一只猪,倒也没有太过心疼。
开局就这样让使徒找不到节奏,一定是对求生者有利的。
这把使徒最想抓的,当然是冒险家与囚徒这两个修机位,一局有双修机位在,注定了电机会很快。
当他又折回了小木屋,以为那里修机的人是冒险家时,却发现园丁竟然出现在了里面修机。
显然,使徒并没有那么想杀园丁,但事情既然已经发展到了这个地步,也只能对园丁下杀手了。
他提前放猫,咬中了园丁,随后从小木屋外翻窗而入。
园丁想拉出小木屋,于是反向下板,想蹭个板弹拉远,这样即便使徒有猫跳,板子挡在这儿,他也无法追上。
只可惜,当园丁下完板子准备翻过去时,恰好是个慢翻。
使徒当即抓住机会,一个猫跳拉近身位,隔着板子顺利将园丁眩晕。
“唉,园丁慢翻被晕住了,这里估计是有点失误了吧。”
“使徒踩板但是并没有立刻出刀,估计是在等盾自己消失。”
现在离开局已经过了一段时间,园丁的盾其实要不了多久,也确实要自己消失了。