很快,前方的服装人偶注意到了敌人的到来,握着手中的烛台迎了上来。
这根长烛台简直可以看成是小号的三叉戟,前方有着用来插蜡烛的锋利尖端,还沾满了鲜血。
邱庆鸿信心满满地上前,先原地蹦了两下,又按下闪避键。
他发现武器的形态不同,闪避的效果也不同。当切换到轻武器形态的时候,角色的闪避会变成垫步,动作速度明显加快,显得更加轻盈,但代价是位移距离和无敌帧都会变短。
而切换到双手重武器形态的时候,角色的闪避就会变成翻滚,虽然整个动作的时间更长,也略显笨重,但是位移距离和无敌帧都会增加。
此外,不论是跳跃还是闪避,在做出动作后紧接着用出攻击,都会有特殊的攻击动作。
比如跳劈、垫步侧斩、翻滚戳刺、跑动攻击等等。
邱庆鸿倒是也没有太惊讶,毕竟《谎言之血》好歹也算是细节比较丰富的动作类游戏,像这些动作基本都是必备的,算不上什么特别大的加分项。
只见前方的人偶双手握着烛台,做出一个准备突刺的动作。
与此同时,她的身体开始嘎嘎作响,有点像是在上发条的感觉,整个人也保持着蓄力突刺的动作,烛台的尖端对准了邱庆鸿。
“好,GP!”
邱庆鸿脑海中闪过相当计划通的想法。
既然两种变形斩都有GP的无敌帧,那么只要无脑用变形斩跟对方拼刀不就好了吗?
如果能凑巧蒙到,那么就可以在GP触发不受伤害的同时攻击到对方,这简直是100分的完美操作;而即便没有蒙到,只要自己的动作比对方更快,那么说不定就可以借助变形斩的冲击力打断对方的动作,极大的概率还是自己更赚。
于是,邱庆鸿准备先用轻武器变重武器的变形斩,也就是在挥舞过程中将长矛的矛柄伸展,以横挥或者竖劈的姿态击中人偶。
不管是在哪一款动作类游戏中,竖劈基本上都是最优秀的动作模组,因此江湖上也时常流传着“拜年剑法”的传说。
双方同时出手!
然而,人偶的攻击却先一步击中了邱庆鸿。
只见她在蓄力完成之后,武器上似乎闪过一丝亮光,发条在积蓄力量达到极致以后发出明显的咔哒声,而后双手握着烛台,对着前方就是一个三连刺!
邱庆鸿的变形斩明显有攻击前摇,武器甚至还没有举过头顶,已经被烛台刺中。
“噗嗤!”
“噗嗤!噗嗤!”
连续的受击音效出现,角色的身上飙出大量的鲜血,身体被刺中了。
而邱庆鸿的变形斩自然也被立刻打断,虽然武器是正常地变成了长柄形态,但却根本没摸到对方。
“哎!”
邱庆鸿赶忙翻滚躲开,此时他再检视自己的血条,发现自己不仅掉了一大截血,原本的血条上还出现了淡红色、偏黄色一些的虚血,持续减少中。
“这怎么平平无奇的一个戳击还带流血效果啊?”
邱庆鸿有些惊讶于对方的强大,尤其是刚才人偶的刺击动作相当的不合常理、不讲武德。
如果是正常人类的刺击,整个动作是有迹可循的,双手向后蓄力时,玩家只需要按照感觉躲闪一下,大概率可以躲过后续攻击。
因为攻击动作来到高点之后,肯定会在正常时间内打完整套动作,即便有快慢刀,也不至于特别严重。
但人偶不同,它们的发力方式不同于人类,要用发条来积蓄力量,所以动作达到最高点只是积蓄力量的开始,至于什么时候积蓄完成?这玩意似乎纯靠背板。