“听说还是新引擎做的,没太感觉出来啊。”
“是的,还以为跟《飞升》是差不多类型呢,结果区别挺大,就连战斗系统都不太一样。”
俩人简单聊了几句就收拾东西走了,反倒是让丁讲师听得有点心痒痒,更加好奇了。
赶忙拿起手柄开始试玩。
在电脑屏幕前,同样有那句提示。
『当前游戏为内部测试版demo,玩法与画面均不代表正式版游戏的最终品质!』
不过丁讲师已经对这句话免疫了,直接忽略掉,转而看向游戏画面。
画面中是一块人形的石头雕塑,丁讲师简单地按了几下手柄上的按键,伴随着手柄传来的震动,前方的人形石头雕塑也碎裂开来,一個大约只有四头身、偏卡通风格的勇士主角挣脱了束缚。
他的外貌特征同时兼具了东方人与西方人的一些特点,同时还有着精灵的尖耳朵,有点类似于二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一贯风格。
虽然乍一看有些不太适应,但搭配上这个环境,还挺融洽的。
逆天堂的美术还是很强的,虽然并不是他们最擅长的西幻写实风格,但也仍旧高于业内平均水平。
稍微跑了两圈,丁讲师也发出了和刚才的那两名玩家差不多的感慨。
“这竟然也是用的万象编辑器?逆天堂这次算是下血本了吧?修了多少bug!”
之前万象编辑器只做成功过一款游戏,那就是《飞升》。
只不过《飞升》的成功也是不可复制的,毕竟满是bug大家还当成特性的游戏这是独一份。后面很多游戏公司也用万象编辑器制作游戏,结果扑得妈都不认识了。
即便官方后来又对万象编辑器做出了大量的功能修复,一些根深蒂固的老bug都被修了,但大部分公司还是对它敬而远之。
原本看到《无尽幻想传说》又用万象编辑器制作的时候,玩家们还以为能玩到《飞升2》,或者又是一款视觉bug爆炸多的游戏,却没想到跟大家想的都不太一样。
丁讲师开始摸索各个按键的用法。
“摇杆不用说了,ABXY分别是加速跑、道具互动、跳跃和攻击……攻击键长按可以蓄力攻击,连按的时候有个小连招,还可以搭配加速跑或者跳跃打出一些特殊攻击……
“左右方向键分别是更换不同的武器与道具。