王大为暂时取下了手柄上的微型方向盘,重新换回了摇杆。
不得不说,这个微型方向盘的手感还不错,比他预想中要好太多了。
本来以为只是个玩具,没想到还真能对驾驶体验有一定的提升。
尤其是车辆在经过不同路面的时候,震动反馈也会有一些变化,还真的能有效地提升代入感。
但王大为暂时用不到它了,因为此时他已经变成了一名光荣的外卖员。
在游戏中,自行车、电瓶车和摩托车的驾驶方式,显然不适合用方向盘了,这时候用手柄会更加适合。
从微型方向盘换回手柄摇杆,刚开始的时候还有些不适应,但很快也就习惯了。
这游戏对手柄的优化做得也不错,而且电瓶车的速度比出租车要慢太多了,王大为完全可以一直扣着右扳机键不放,保持极速也完全能反应得过来。
“让我看看,怎么接单……”
此时,游戏画面中仍旧有一个类似于出租车司机的导航画面,只不过之前是接乘客、送乘客的路线图,而现在变成了取外卖、送外卖的路线图。
“叮!您有新的外卖订单!”
王大为赶忙骑着小电瓶车,前往目标地点的饭店。
由于是驾驶模拟类游戏,所以游戏中没有做出太多的建筑内部构造,只是在玩家的住处、车库等少数区域可以进入内部。
而去送外卖都可以在楼下直接完成,骑着小电瓶车来到指定地点后,系统会随机刷新一个取餐的等待时间,抵达指定地点之后,再随机刷新一個送餐的等待时间,用户取走之后,一个订单就算是完成了。
王大为骑着小电瓶车,突然感觉到自己的游戏体验确实有了明显的好转。
非机动车道上的人流量虽然也不小,时常有其他的自行车、电瓶车或者行人,但只要骑得小心一点,还是问题不大的。
但很快随着王大为送完了第一单,他逐渐意识到情况有些不对。
此时的游戏时间临近中午,用餐的高峰期到了!
王大为眼睁睁地看着自己的导航上面一下子被强塞了五六个订单,而且订单的时间还都在飞快地倒计时!
这些订单很多都不顺路,跑其中一个订单的时候,不知不觉就离其他订单越来越远了,总是要跑不少的回头路。
而更离谱的是,取餐和送餐的这个等待的时间,真就是完全随机的!
有一次王大为在餐馆门口硬是等了五分钟,等得花儿都谢了。
要知道这是在游戏中,而不是在现实中。
现实中外卖员等十几分钟也很正常,大不了就是一边等一边玩手机,但游戏不一样,游戏本身是个沉浸感极强的活动,一旦停下来,就会打断节奏,对游戏体验有着非常巨大的破坏作用。
更何况眼瞅着各种订单都在飞快倒计时,王大为简直是心急如焚,五分钟也觉得度日如年!
“叮!您的外卖订单即将超时!”
订单超时的话,就会按照一定比例扣钱,超时越多扣钱越多。
虽说超过一定时间之后,扣的钱就不再增长,但王大为也不能摆烂,因为这种情况会随机触发投诉,而一旦投诉就会扣钱!
超时只是扣20块钱,而如果被投诉的话,200起步,情况稍微严重一些就是500如果遇到特别严重的,甚至可以扣到1000块!