b.永生之血:生命值+2000点。
c.冥王(稀有奖励):可在体表生成外骨骼,外骨骼防御力默认100点。
d.千锤百炼(稀有奖励):每次承受攻击时,有90%几率永久提升1~3点生命值(此能力冷却时间为3小时,成长上限为7000点生命值,此能力冷却时间无法通过任何方式缩减)。
……
苏晓看到d奖励时,对这种成长类能力很感兴趣,然后经他的初步计算,这能力相当之坑。
不要说90%的几率,假设每次承受攻击时,苏晓都会增加3点生命值(取最高值),每次3小时冷却,也就是每天8次。
满打满算,苏晓一天能提升24点生命值,这还是在完美几率的假设下,一个月就是720点,一年8640点生命值。
请注意,那是一年时间,而且每天要挨揍八次,更重要的是,这种能力的成长上限为7000点生命值。
苏晓果断选择永生之血,这种能力简单粗暴,瞬间就提升2000点生命值,比那一年的成长周期好太多,以轮回乐园的世界进度,苏晓如果能一年不死,不说杀穿虚空,也根本不在乎那几千点生命值了。
翠绿色光芒照耀而下,通体舒畅的感觉传来,体内那生机勃勃的感觉更强烈,而且很饿。
【真实智力属性裸装已达到99点,猎杀者可选择以下奖励之一。】
a.元素萃取:可萃取火元素、风元素、土元素等16种基础元素,形成晶体状高浓度元素(此为稀有材料)。
b.狂暴(稀有能力):消耗10%法力值,对召唤物/使魔/从者施加狂暴状态。狂暴后,召唤物/使魔/从者理智降低50%,整体属性提升12%,效果持续300秒。
c.法术洪流(稀有能力):短时间内引燃自身法力值,法术释放速度提升100%。
d.苏醒:处于内心平静状态时,法力值恢复速度提升600%。
……
看到这四种选项,苏晓一时间有些纠结,a选项属于理财类能力,他虽然无法使用/掌握法术类技能,但他对元素的感知,却要超过99%的技能派法师,比法爷们差一些。