第36章 亚洲区预选赛(3)

其他三个人手搓出来的,有点像前世林子昂看过的那种声称自学动画制作十年,但实际上点进去一看,纯纯脑血栓患者做出来的建模质量。

就算RTS游戏不怎么看重这些,但再不怎么注重,这好歹也是比赛,还是游戏界最盛大的比赛。

拿他们自己手搓的破烂游戏资源上去演示,观众们很可能会看得两眼一黑,那玩法再有意思观众也提不起兴趣。

谁让人工智能的出现让整个游戏界的建模和美术水平都被拔高了呢。

观众们的眼睛早就被养刁了。

“你要做的其实很简单,首先就是要让观众看得下去,你做出来的游戏画面要符合大众审美。”

“其次才是考虑游戏玩法,RTS最重要的就是策略规划执行、实时决策、资源管理、部队指挥控制,地图视野控制以及游戏机制平衡性。”

“这些我相信你没有问题,都是RTS游戏的基本功,你就按自己习惯来。

“我能给你的思路就是背景故事,符合素材的背景故事,可以让玩家代入感更强。”

听到这里,丁洛尘也不再犹豫,表情也变得肃穆庄重起来,他知道林子昂要讲真正的干货了。

如今游戏界,除了恐怖游戏以外的其他游戏的玩法其实都被探索得差不多了,生动有趣的故事才是吸引玩家的核心内容。

这也是最需要游戏设计师发挥创造力和想象力的地方。

“你听说过,中土大陆吗?”

没错,在看到精灵这两个字的时候,林子昂第一时间想到的就是鼎鼎有名的《魔戒》,或者说《指环王》。

托尔金老爷子笔下的精灵形象是林子昂觉得最接近“精灵”这两个字的,优雅、美丽、神秘。

接着林子昂就给丁洛尘大概讲述了一遍有关《魔戒》精灵的历史,又简略介绍了一下其他种族。

不过把重点放在了精灵一族和矮人一族的矛盾上。

“童话卡通风格生物里有现成的精灵和矮人,不过你得再用现代写实风格的素材去中和一下,否则看起来太卡通化了。”

“记得突出精灵一族的外在特点,美丽而优雅,矮人则相对粗俗一些,至于半兽人这些你看着来,在保持画风一致的情况下,用你正常水平先搓一搓再用素材去美化一下感觉也差不多。”

丁洛尘手搓的人物建模很有半兽人风格,旗鼓相当的丑。