第35章 亚洲区预选赛(2)

黏糊怪异风格生物里基本上都是史莱姆,触手怪这种,一般来用来做某些……咳咳,你懂的。

总之就是不太适用于比赛,地穴风格建筑更是重量级,能够匹配的游戏种类极少。

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抽到这两种游戏素材,而且还是占比最大的,不丹基本上可以直接弃权了。

反观霓虹队的运气却相当不错,不但抽到了日式神话风格生物素材,还有和式风格建筑素材。

在出现这两种素材的时候,来到现场的霓虹观众和霓虹国家队都爆发出了欢呼声。

素材抽取完毕后,等待所有参赛选手的,就是正式制作游戏环节了。

这是一个完全封闭的环节,第一轮的封闭制作时间是十天。

选手们将被分开隔离在一个单独的房间内,不能跟外界交流,也不能彼此交流。

所有的吃喝拉撒都只能在主办方提供的房间内进行。

十天结束后,选手们需要上交作品。

可以是一个独立的小型游戏,也可以是第二轮完整游戏制作的一部分。

但如果选择的是游戏片段,那上交的游戏片段必须足够精彩,否则在第一轮就可能被淘汰掉,就别谈什么完整游戏了。

第一轮比拼结束后,将淘汰半数参赛国家,也就是二十个。

紧接着就是长达一个月的第二轮封闭制作。

第二轮封闭制作结束后,选手们必须上交一个完整的游戏作品,不论大小,但大型游戏得分更容易。

三国之截胡赢天下

这一轮就相当于是亚洲区预选赛的决赛,比拼结束后,将只有六个国家能够晋级到世界赛。

也就是两轮比拼,四十进六,制作环节和评选环节加起来总时长为两个月。