第103章 偃息旗鼓

按照他的想法是卡萨丁前期死个四五次都没问题,因为前期几次无关紧要的死亡对于卡萨丁的发育没有太大的影响,后期都能补回来。

所以卡萨丁的关键在中后期的选择上,从中期开始,每一波决策都至关重要,卡萨丁在前期劣势的情况下,

那这个时间点需要考虑的就是去哪里能最大化收益并且保证自己不会死。

没错,中期之后的卡萨丁最忌讳的就是死,死一波很伤,比前期死四五波都还要伤筋动骨...

前期死复活时间短,不会亏多少兵线经验,

中期之后死亡后复活的时间变长了,这对于极其需要发育节奏的卡萨丁来说影响非常大。

死一次,人头可能捡不到,兵线可能没了,野怪也可能被吃完,最重要的经验,没了。

都听过一句话,卡萨丁16级对面基地自动爆炸。

虽然夸张了一些,但还是有一定的道理在的...

十六级的卡萨丁扭转战局的能力非常强。

三级大招冷却时间大大减少的同时伤害还涨了不少,这个提升是非常变态的。

团战很多时候就是那么一秒钟就能定胜负的事情...

卡萨丁就是吃大招CD的,大招越快他越强,十六级三级大招的强度不言而喻。

所以经验非常重要,这也是为什么后世时光杖改版之后第十层被动效果能自动升一级,自此成为卡萨丁不变的核心装备之一。

当然没有改版之前的时光杖也是几乎每一个卡萨丁必出的装备,配合上大天使,双重保证卡萨丁的蓝量,让卡萨丁可以利用大招为所欲为的在峡谷中穿梭。

并且,卡萨丁的Q技能本就会给卡萨丁提供法术护盾,而时光杖满层提供的血量颇多,大天使也有加盾效果,

这两件装备让卡萨丁的生存几率大大提高的同时还能让卡萨丁拥有肆无忌惮利用R技能切后排的能力。

现在的吴志龙就在等这两件套,时光杖和大天使。等到第三件巫妖或者金身出来之后那就是离崛起不远了...

唯一需要等的,那就是看经验条什么时候到十六级。

这个版本十六级至少得三十分钟,拖到三十分钟也是一件很有很尽量的事情,很多玩卡萨丁体系的队伍撑不到三十分钟游戏就匆匆结束。

这一把LFS的难点,或者说吴志龙的难点,其实就俩,