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林辰看向眼前浮现出的提示。
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【你的骑术等级提升,获得特殊骑术类技能“游牧传统”!】
【游牧传统:你买到的坐骑会更便宜,卖出的坐骑价格会更高,骑马步兵使部队速度+30%,你编队中近战骑兵的相对速度伤害加成+10%!】
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“买坐骑更便宜啊。”
林辰直接忽略了后面那句卖出的坐骑价格会更高。
毕竟他接下来可是要大量培养骑兵。
所以,倒是不可能把坐骑出售。
“这个还行。
毕竟之后大量培养骑兵,只靠我手上的那些坐骑肯定是不够的,还要去买。
坐骑可不便宜。
有了这个效果之后,用同样的钱,倒是可以买到更多的坐骑了。”
林辰对于这个词条还是挺满意的,于是看向第二个词条。
“骑兵可以给部队加速啊。”
这个技能其实有点概念技能的意思了。
毕竟骑兵跑得快,跟部队的其他人没有什么太大的关系。
但有了这个技能,骑兵在前面跑的时候,其他步兵弓手就仿佛脚下生风,跑的嘎嘎快。
总之,挺离谱的就是了。
但对于增加部队移动速度的技能,林辰都挺喜欢的。
毕竟跑得快才能追上敌人。
而且,赶路也方便。
尤其是自己还有那个无视任何地形的词条,简直无敌!
“编队中近战骑兵的相对速度伤害加成+10%!”
这个词条也很好理解。
惯性冲击!
没错,一个不讲道理的游戏里面,竟然有着真实的物理引擎,当然这不是csgo,而是骑马与砍杀(二代)。
游戏中有速度加成的设定。
跑起来的骑兵和原地平A的骑兵,战斗力确实不一样。
游戏中的加成很不错,但游戏外的加成会更猛。
增加惯性的技能,你敢信?