抉择战海选一经开始,立即成为了游戏中讨论度最高的话题之一,当然也让许多原本不热衷PK的玩家转而趋之若鹜。不为真的一争高下,只是聊以打法枯燥的日常生活。
同步带热的还有竞技场、玩家自主交易以及拍卖行体系,毕竟想要提升战力,穿着好装备是最直接的方式。
不论是在城池安全区,抑或是野外怪区,玩家都可以随时进行PK匹配,因为本次海选可以使用自身镜像参与战斗,几乎不会对玩家的探索进度造成影响。
即便你想要认真打好每一场比赛,或是抱着冲榜的目的,也着实不会占用太多的时间。因为一场比赛限时5分钟,一百场比赛打满全场,满打满算也不过八个小时出头。
略微早起,或是小熬一下夜,也就能做到了。
事实上大多数PK赛都在两分钟以内见分晓,更有许多场次一个照面就分出了胜负。不止因此赛制是小场地的1V1对决,更因为玩家们的战力参差不齐,差距着实很大。
一名流连烟花地的休闲玩家在高练度的战斗系玩家面前不堪一合,即便是高水平的对决,胜负也不过在转念之间。
因为如果你的装备和技能一旦变得强力,想要清空他人血条就会变得十分轻易。
就拿冷鸦与寒蝉来说,摘叶飞花与蝉鸣时节这种瞬时多次打击的高爆发技能,几乎一出手就能见分晓。
即便是以血量与防御见长的兽人板甲战士,或是变形后的血裔,也难以在一整套技能控制链下存活。坦率地说,他们就算是要秒杀现阶段的自己,也是轻而易举。
这也是这个游戏的特色,每升一级只奖励一点自由属性点,且玩家的生命值成长非常羸弱。
如果不去刻意堆生命值与防御,自然成长到41级,所有的属性点都加在体力之上,总生命值也不过1200点,根本无法抵挡强力技能。
换言之,为了提升战力,玩家必须想办法获得额外的属性点奖励,装备附带属性是其一。也有额外的获取途径,冒险中获得的成就大都也会有所奖励。
冒险成就奖励的额外属性点属于积少成多,随着时间与经历的累积将成为一笔不可估量的战力来源。
即便一名人民币玩家动用资源,轻易获取了高质量的装备,但由于冒险经历的缺失,成就奖励的属性点也必然有所缺失。
属性点的来源并不唯一,这就是镜像世界开发者营造的相对公平。
也就是说,如果你想跻身游戏第一梯队的行列,可以是人民币玩家,也可以是踏遍游戏万水千山的经历累积型玩家。
想要变得更好,金钱不是唯一的衡量标准。游戏开发者鼓励玩家去到野外探索,跟随任务线体验NPC的百样人生,在虚拟与奇幻中去经历,去感受。
正因为此,冷鸦看到了可能性,才会觉得未来可期。否则就如现实许多平凡人的境遇一般,勤勉只是韭菜的自我安慰,可就真是遥遥无期了。
“所以即便抉择战已经开打,我们的主要精力依然要放在追游戏进度上,这才是我们进入第一梯队玩家的唯一可能性所在。”
初升的暖阳又临竹间小屋,冷鸦在阳光下拉伸身躯,一边将自己的想法说了出来。冬日的暖阳下,寒蝉坐在一张躺椅上,微闭眼眸沐光听着,随后睫毛微动回应道:
“我本来也不喜欢与人争来斗去,今日凋敝的小园来年开春又会绿意盎然,万物有枯有荣,没有谁能一直站在云端。”
听对方说出佛系的话语,冷鸦并未觉得意外,随遇而安者十之八九,平凡的日子也是许多人珍视的宝藏,何况他自己也觉得时时与人争强好胜,让人倍感疲劳。
然而在游戏初期,探索迷雾中的地图,寻得宝藏是一场零和游戏,开拓者的奖励总是优于后来者。
更何况他们还希望通过游戏反哺现实,离开工厂区去到空气不再浑浊的地方,总是要比寻常玩家付出更多的努力,才有可能实现,于是冷鸦砥砺道:
“枯枝败叶可以淡然地接受衰亡,是因为它们本就是以死亡的本相显露于人。而我们却是真实地活着,意识与思想还未分崩离析。
倦怠本是人之常情,努力没有回报也是常态,这种常态能诱使人变得愈发倦怠。
然而镜像世界是一个从零开始的机会,而我们已经步入其中。既然将未来托付于虚拟世界,便只顾风雨兼程。”
冷鸦没有那种push人的个性,也未必喜欢被人推着走,一个人总需要内驱力自我驱使。语言只是工具,如果能点燃人内心的一团火,他或她自己就能远去渺渺的无人之境。
此言一出,小花园中寂静了片刻,仿佛此时阳光的温度在皮肤表面凝结。光阴流转尺寸之间,问者与听者都在宁静中思索,自我内心的愿望恰时茁壮成长。