第113章 技术之辩,开放世界

——人类文明的底色,就是‘战争与和平’。

具体到华国玩家们来说,可以归纳为‘战斗,爽!’和‘种田’。

当然,无论是蘸豆还是种田,都需要科技的支持,

于是这便构成了一个稳固的三角形体系:作战,发展,爬科技。

一切游戏的核心玩法都可归纳入这个体系之中。

它们是符合所有玩家期待的永恒爽点,old ass们都很清楚,只要能在这三个爽点上做到保质保量,那么这一款游戏就不会有多难玩,剩下无非是个人喜好问题而已了。

“地图好大,风格好多...”

“应该也是类似于方舟那种模式,完整的大陆上分出平原、群山、海岛、火山、雪地等各种不同区域,然后每个区域都有不同的生物群系,必然也会有特殊的动植物、矿物材料,以及仅可在此出现的特殊宠物或坐骑。”

有人很懂行地评论道。

大伙对这一套玩法并不陌生:

不说《方舟:生存进化》以及前一阵子爆火的幻兽帕鲁,光是游戏业界的常青树、几十年来长盛不衰的‘宝可梦’系列,就早已让这种套路深入人心。

——网游文不只有魔兽式的转职PK工会战,御兽文同样大有拥趸。

而眼下这部PV,光是展示大地图的那一分多钟的闪回镜头里,就已经有超过三十种各不相同、且都具备明显的风格与特征的区域,出现在众人眼中。

那令人眼花缭乱的生物群系,更是让诸多ark老玩家们泪流满面:

回来了,都回来了!

【驯化野兽,召集伙伴,组建队伍...依靠优秀的团队配合与高效的产业分工来经营聚集地,在这片蛮荒而危险的大陆上争取生机,但请切记:会伸出援手的不只有其他玩家,会暗箭伤人的也不只有‘NPC’...】