第22章 吃上细糠的约翰逊,恶客登门

“难以置信...”

约翰逊操控手柄,走近一棵参天大树并举起手枪瞄准,

借助拉近的镜头,仔细观察树身上密密麻麻却生动自然的树皮纹理,不由得啧啧称奇:

边上的几棵树,体型、结构都不一样,说明不是单纯的重复模型,都是独立建模;

朝树干或岩石、路面、土壤之类地方开枪,弹坑、弹头状态与射击角度有对应影响,被击中的大树会在摇晃中飘落叶片,反复几次的飘落方向都各不相同,说明并非重复动画,是一个真正的动态互动环境系统;

至于水面和云雾的效果更是令人惊叹,既不是单纯的灰蒙蒙一片,也不是大多数堆料3A的无脑漫反射光线,真正做到光照、阴影、粒子效果的动态均衡...

仅仅是新手关卡出生点附近转了转,约翰逊就感受到了充分的震撼,

上一次让他如此震撼的,还是那只差点就打爆了整个欧美单机圈的黑吗喽,

但作为一个对后者有充分了解、去看了开发人员访谈的玩家,约翰逊很清楚,

黑吗喽的强大,是在‘大量扫描现实古迹’+‘虚幻五拼命堆料’才做到的。

换句话来说,那种无与伦比的画面,其实是取了巧,

华夏五千年文明堪称无穷无尽的辉煌底蕴,让制作团队有几乎打不完的牌,随便挑出几个场景来就能让玩家们看得眼都发直。

但这个名不见经传的新游戏又不一样了,这种‘人类文明毁灭后、数百年时间里自然无序生长’的后启示录废墟城市,在外头可没法扫描得到,

要知道哪怕切尔诺贝利,也无非是一座小镇而已,跟眼前这座堪比纽约的沉沦都市可不是一个级别。

...很显然。

它实现这样的拟真效果,完全靠的是堆料。

不仅堆了无数料,还保持着独立游戏级别的超迷你体量。

这就是纯纯地炫富又炫技了。

意识到这一点之后,约翰逊立刻理解老同学口中的那些夸张描述了,

后者作为第一批体验的玩家,当时的感受说不定比他现在还震撼无数倍。

“这样的游戏居然只卖十刀?华国人难道都有花不完的钱吗?”

可怜的约翰逊,多少有些茫然地摸了摸自己的额头。

不过紧接着,他的茫然就变成了兴奋。

整个人都面红耳赤的,不知道的还以为吸嗨了呢:

有真正的好游戏可玩,谁喜欢去面对那些充斥着政治正确的‘大作’呢?