随着群内大部分人下载完毕,《战地火线》为期三天的封闭内测体验也正式开启。
就如同游戏群的群主明月一开始体验到的那样。
原本群里众人还对于群主明月的话有所怀疑。
只不过当他们真正登进游戏之中后,他们才彻底感受到了《战地火线》这款次时代游戏的惊人魅力。
看着群内迅速刷屏的各种震惊消息,杨东微笑着退出了游戏。
从目前群内那些人的游玩反馈来看,《战地火线》直接就从次时代画面上震撼了所有人。
除了快节奏充满爽感的团队竞技模式和需要战术配合的团队攻防模式之外。
那一张张出自金志远之手的各种高精细丧尸原画,都让人即紧张又感到很刺激。
每一局游戏倒计时结束瞬间响起的丧尸变异嘶吼声都让人忍不住心肝一颤。
真正让一众游戏玩家们体会到守点打退丧尸冲脸的快乐。
杨东离开自己的办公室,乘坐电梯去到了林言位于顶层的办公室里。
看着来人是杨东,正在网上刷着杨乃伊博客认证账号的林言放下了手机。
“林总,按照您的指示,《战地火线》1.0版本已经全部打磨完毕。”
“刚刚找了一些以前游戏群里认识的群友为《战地火线》体验游玩。”
“我搜集了这些群友给出的游玩反馈,请您过目一下。”
……
从杨东手里接过那份已经填好的游玩反馈,林言翻开来仔细看了一遍。
这些游玩反馈大部分都集中在画质水平很惊艳,游戏沉浸感很强,枪械手感调教很好……
画质水平惊艳这一点就不用多说,阿尔法游戏编辑器的逆天林言可是亲自体会过的。
游戏沉浸感和枪械手感调教这些细节上的东西,都多亏了杨东细细打磨。
这也是林言当初为什么会力邀杨东加入到自己麾下的最重要原因之一。
杨东或许不懂得怎么制作一款游戏,但是他却知道一款游戏的细节方面如何去打磨。
特别是枪械射击手感,这是许多枪战游戏都存在的一个很大问题。