这一操作,直接就把企鹅打懵了。
不是,正常操作你不应该是降价发福利?然后和我《企鹅飞车》打擂台,拼用户数量,拼用户在线,最后在我大企鹅庞大在资金和技术下,含恨倒闭,摇尾乞怜,吗?
你天霜游戏这算什么?瞧不起我?
他当然不知道天霜游戏的心思,人家天霜游戏就是赵擎天和季秋霜俩人说的算,想干什么就干什么。
赵擎天乾纲独断,唯一能说得上话的季秋霜,现在基本就是赵擎天的小迷妹儿,赵大官人说开发新游戏,大家二话不说就干了,丝毫不带犹豫的。
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而赵擎天本人,他对《天天跑酷》的信心,比卡丁车的信心都强,他怕个毛线啊?
“天天酷跑”正常应该是于2013年9月16日公测,凭借当时新奇的风格与玩法独树一帜,收获大批玩家的涌入,风靡全国。
曾经一度霸榜安卓苹果游戏下载量榜首,巅峰时期在线人数高达4200多万人,当时日均盈利收入高达500万以上。
就这么一款游戏,他拿什么输?
如果企鹅一开始,直接就把《企鹅飞车》做成端游,赵擎天可能还会有些头疼。
但一听他们是想搞手游,赵大官人差点没笑醒,特么手游要的不就是简单吗?
玩家眼中,玩刀塔的看不起玩联盟的,玩联盟的看不起玩农药的,为啥?不就是因为他们认为操作简单,才看不上吗?
可是农药活了这么久,为啥能这么顽强,不也还是因为操作简单吗?闲着没事,拿起手机爽一爽,谁管什么难易程度,玩那么难的东西干嘛?爽不就完了!
酷跑就是其中集大成者,突出一个操作简单,让你爽就是了。
加上同性质的《天天风之旅》,可以说直接把企鹅拷贝一份的计划也按死了。
同类型的游戏,第一款火了,第二款也火了,但你出来第三款的时候,粉丝就会少很多。
所以当酷跑的数据出来之后,企鹅的后槽牙都咬碎了,恶狠狠的盯着文件,恨不得把天霜游戏给吃了!
无奈之下,董事会有人提出了盘外招,老马转手就把季秋霜的背景调查甩了过去,整个会议室就再也没人提了。
而庞大的企鹅集团,也是首次尝到了失败的滋味。