第381章 霸主的厚重,速子的灵动(下)

任何华夏公民都知道,在乒乓球运动中有一项基础技艺,通过将乒乓球的落点设计为左右落台的八字形或一型,让位于台另一侧的对手来不及接球,从而实现。这种技法由于针对的是人类手臂不够长,无法从站位点伸出去接球实现,所以民间有种说法叫‘吊短手’。

在星际海战中,尤其是太空歌剧般的英仙座星域中,这种技法也是存在的。

李斌和康志仇都秉承霸主式厚重战线,重点突破的打法模式,正面进攻难以取得战果,所以星光海盗的指挥宗正立刻开始给密西西比夫人传输信息,给出了破解的方法:

“他们的船组成了战线,行动被自己的阵型限制,我们应当采用速子战法,充分利用舰船的高机动性,上下左右突击,骗对方做出反应后迅速转向,利用敌舰炮塔和船身来不及回正的战机,争取几轮下来击沉一艘巡洋舰!”

对于星光海盗的游猎打法,密西西比夫人嗤之以鼻。海盗们更擅长也更喜欢粗放的,灵活的拉扯式打法——通过追击、逃跑吸引敌舰,等到冒进者与舰队脱节后,海盗会通过大回旋折返,利用局部多打一的法子来战胜敌人。

这种打法在土匪、响马和游牧民族中非常盛行,星际海盗亦是如此。

毕竟无论是霸主严密的太空军阵,还是速子小队式的虚空狼群,都对船长和船员有太多要求,这对海盗是一种苛责。

伊莎在频道中频繁发布命令,虽然不会细致到‘防空炮左倾5度’这种愚蠢透顶的操作,但她会将舰队每艘船的飞行轨迹纳入综合考量,这对舰载AI、指挥体系和指挥官都是沉重的考验。

这也是尽管多艘巡洋舰理论上能战胜主力舰,可但凡有的选,指挥官都会选择直接上主力舰的原因——你需要操作才能让数艘船形同一体,而我天然就是一体,指挥链更少,指挥官更轻松,下限和上限都更高,就更容易胜利。

但她还是照做了,反正自己的任务仅仅是拖延住李斌不是么?跟他有仇的只是星光海盗,自己只是个无辜的赏金,随时可以利用舰队的高机动性逃跑,没必要将力量陷在这里。

于是她开始通知两艘根除者级和那艘霍克级巡洋舰,三艘船与自己组成左右两支游猎舰队,开始靠近李斌严密的防线,将高速打击者,重型针刺以及一大堆原本用于采矿和切割船只的火炮倾泻过去:

过充融合割炬吐着蓝色火焰,矛突自动炮炮管发红地射着实弹、原本用于牵引小行星和破碎陨石的溪流集矿器,利用引力束将舰船生产的合金弹丸打出惊人的高速,以缓慢而坚定的速度将恐怖动能撞在护盾上。