第151章 强取豪夺?

ACT4幕场景里,怪物的归属问题在于玩家对怪物造成的伤害值占比。

任何一方队伍,对怪物死亡期间造成的伤害值占比最大的,便是怪物归属经验、物品归属一方。

所以在抢怪方面,组队肯定比单人的优势要大得多。

但还有一点机制,便是第一下打怪的人类玩家,归属伤害值在最终结算时,为200%效果。

除非第一下打怪的玩家持续脱离怪物视野范围超过5分钟,则这个优势效果消失。

吕阳之所以急着上去打怪,是认定了怪物对自己应该没什么威胁。

毕竟,自己有玻璃戒指的特殊帮助,别人来到ACT4场景血量都只剩下100+百分之一,但吕阳却剩下百分之十,加上当初吕阳的自身属性就超高,所以如今他将近4000血量,怎么可能被普通小怪短时间内击杀。

不然的话,其他玩家还活不活了。

果然,他用心灵传动探查了下,眼前的怪物,确实属性很一般。

【肥虫巨怪(恶魔类)LV3】

【HP:1750】

【物理伤害:150】

【防御力:75】

【元素抗性:冰15;火15;电15;毒15;风15;木15;土15;神圣0】

看起来属性平平,而且攻击速度也不快,一般玩家近战和它单挑可能有点费劲,但是等级高一些的人类玩家,或是有魔法技能可以远程风筝的玩家应该是可以单人解决的。

ACT4的回血回蓝机制可以说是相当的缓慢,人类玩家具体为每秒自身LV等级+1!

怪物则是LV*3

精英级为LV*5

首领级为LV*10

BOSS级为LV*20

世界BOSS级为LV*30

魔神为LV*50

所以在这种机制下,人类玩家的恢复主要都靠药物,这就很是蛋疼了,毕竟药物花费金币数量也是相当大的。

而一些恢复类的技能或是群体恢复光环类技能,就相当的值钱。

吕阳一拳打在肥虫巨怪的头上,怪物头上冒出个