【元素抗性:冰;火0;电0;毒;风0;木;土;神圣0】
【技能:】
【淬毒(被动):死亡后体内的液体接触到敌人会对敌人造成持续10秒的毒素系伤害,每秒1500点。】
不过吕阳的毒素抗性和魔法减伤太高,所以被那些黏腻腻的绿色液体触碰到也没有掉血。
但架不住恶心啊。
这次吕阳有了经验,没个蜘蛛敲几下,但不敲死,留下一点血,用圣冰光环远程把剩下的一点血量消磨干净。
这样大蜘蛛死的时候就距离吕阳很远了。
如法炮制,吕阳花费了两个多小时,总算将蜘蛛洞穴里的怪物清理的差不多,而且都避免踩到那些恶心的绿色液体。
来到洞穴最里面,只见一只通体火红的大蜘蛛,身体足足超过三米长,一片瘆人的眼睛群坐落在它那张比车祸现场还丑陋的脸上。
【燃烧者韦布(首领级)LV58】
【HP:】
【物理伤害:】
【防御力:6800】
【元素抗性:冰;火;电;毒;风0;木;土;神圣0】
【词缀:】
【石化皮肤:受到物理伤害,最终结算减免450】
【抗性皮肤:受到魔法伤害,最终结算减免450】
【技能:】
【淬毒(被动):死亡后体内的液体接触到敌人会对敌人造成持续10秒的毒素系伤害,每秒4500点。】
【伤害加深(诅咒系):对一片区域范围内的敌人释放诅咒,使其受到物理伤害结算结果+100%(注:伤害加深技能和伤害加深特效类装备无法叠加,两种debuff重叠在同一目标上,以效果更高的存在)。】
吕阳发现,在ACT3场景的伤害加深技能被削弱了,他不由问玻璃戒指。
如果学习了ACT3场景的伤害加深,回到ACT2场景会怎么样。
【ACT3场景的伤害加深可以用于ACT2场景,但ACT2场景的不能延续到ACT3场景。同时第三幕学习的技能回到前两幕场景,会解除削弱限制,所以即便是学习了两种相同的技能,也不用担心影响以前学过的会受到削弱影响。】
吕阳暗暗点头,这大块头的血量和物理伤害都高的离谱,不过行动迟缓,他只要先把周围的小怪都解决掉,最后剩下大蜘蛛,用普攻和大蜘蛛站撸即可。
反正有高攻速和吸血,也不怕对方能干掉自己。