郭晏淮收回刚刚在心中的夸赞,这招呼打的怪模怪样。
等两人入座后成苒才询问道:“游戏是定档明天上商城吗?”
郭晏淮点头应是,并给她介绍目前游戏的一些情况:“因为您的500万投资还有富余,我们把游戏多开发了一个联机模式,可以两人同时进行一局游戏进行pk。”
听到联机,成苒倒是想起一个点子:“既然可以联机玩游戏也就是说噗呦噗呦有好友功能对吧?”她询问的看过去得到两人肯定的回答。(噗呦噗呦就类比俄罗斯方块)
接着成苒组织了下语言:“那现在游戏可以实时显示共同好友的分值排名吗?”
这是郭晏淮他们没有考虑过的点,因为噗呦噗呦本质上是一个以单机为主的游戏,主要卖点就是随开随玩,强调休闲,盈利方式主要依靠局内道具售卖。开发联机功能都是因为资金充足,工作室的人加上去的。
从两人的沉默中,成苒明白是没有这个功能的,她第一次行使自己甲方的权利:
“我觉得可以加个这个功能,设一个竞争板块。这并不会影响原本喜爱单机模式的用户体验,反而可以吸引对排名在意的潜在客户。”
这不是很大的工作量,“我们今天加班加点完成。”
而成苒还没有说完:“我知道单机模式盈利主要依靠道具,但是在竞争板块里不能出现影响比赛结果的道具,等人们习惯了pk,可以开展线上线下噗呦噗呦大赛,到时候才是它真正盈利的时候。”
郭晏淮是第一次听说为这种常规单机类游戏规划比赛的,但是他对自己工作室的游戏很有信心,如今一琢磨竟然觉得很可行。
只是,他稍微有些崩溃:“小苒,你有这么好的点子为什么能忍到现在才告诉我们,我们定档的后天元旦的时间,这么多调整不一定来得及。”
成苒有些心虚,她能说什么?难道说不好意思,我忘记我投了一个游戏吗?直到今天早上接到郭晏淮的电话,她才想起自己还有个500万的投资。
“咳,这不重要,而且你们可以先搭建框架,后续在更新嘛!我相信你们工作室的实力。”同样明白这一点的郭晏淮,只能表示赞同
这个事情敲定后成苒才有时间问他们:“晏淮,你上午说有人针对噗呦噗呦是个什么情况?”
郭晏淮苦笑:“也不是针对,通俗点来说是在防爆。”她给成苒解释了下游戏上商场的过程。
“我们开发好游戏后会提供内测版本,商城找人来检测,如果游戏没有过多的运行bug就可以正常上档,否则退回重做。