柳青岩耐心地回答道:“画面上呢,你们美术团队可得继续下功夫提升精细度了,注重每一个细节的刻画,像是物体的纹理、光影的效果、色彩的搭配等等,都要做到极致,营造出那种质感十足、美轮美奂的氛围,让玩家一进入游戏,就仿佛置身于一个真实又充满艺术气息的梦幻世界里一样。剧情方面嘛,咱们可以聘请专业的编剧,深入挖掘一些欧洲文化元素,巧妙地融入到游戏的故事线当中,打造出更有深度、更引人入胜、情节跌宕起伏的剧情,让玩家在玩游戏的过程中,既能享受游戏的乐趣,又能领略到欧洲文化的独特韵味,真正做到寓教于乐呀。”
大家听了柳青岩的详细指导,都纷纷心领神会,各自带着满满的干劲儿回去着手准备进行相应的调整了,会议室里顿时充满了一种积极向上、干劲十足的热烈氛围,仿佛大家已经看到了游戏在国际市场上大获成功的美好前景。
在宣传推广方面,柳青岩和运营团队也是绞尽了脑汁,想尽了各种办法,试图为游戏打开更广阔的知名度大门。
大卫是运营团队里负责对外合作的一员大将,这天,他急匆匆地找到柳青岩,脸上带着些许无奈的神色,说道:“柳总,我这几天联系了几家国际上比较有影响力的游戏媒体,想着和他们谈一谈合作的事儿,让他们帮忙宣传咱们的游戏,可没想到他们要求还挺多的,而且提出的合作费用也不低呢,这可有点棘手呀。”
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柳青岩眉头微皱,关切地问道:“哦?他们都提出了哪些要求啊?你详细说说看,咱们一起合计合计,看看怎么应对才好。”
大卫无奈地叹了口气,说道:“他们希望咱们能提供独家的游戏试玩视频、开发者访谈这些内容,而且要求试玩视频得制作得特别高质量,要把游戏里的特色玩法、精彩画面都全方位地展示出来,让玩家看了就有想下载试玩的冲动。开发者访谈呢,也得有深度,要讲讲咱们的开发理念、游戏背后的创作故事以及独特的创新之处,总之就是得让他们觉得咱们的游戏确实有足够的亮点,值得推荐给广大读者和玩家呀,不然人家可不愿意轻易合作呢。”
柳青岩听后,手托着下巴,思考了一会儿后说道:“这倒也是情理之中的事儿,毕竟人家游戏媒体也要对自己的读者和观众负责嘛,总不能随便推荐一款没什么亮点的游戏呀。咱们可以精心策划,用心制作一些高质量的试玩视频,从不同角度去展示咱们游戏的特色玩法,把那些最精彩、最吸引人的画面都呈现出来,让玩家一眼就能被吸引住。开发者访谈也得好好准备准备,咱们可以组织一下,把开发过程中的一些有趣故事、遇到的困难以及怎么克服的,还有咱们的创新理念等等,都详细地说一说,争取用真诚和独特之处打动他们,让他们心甘情愿地为咱们的游戏做宣传。”
大卫听了柳青岩的话,顿时觉得豁然开朗,点头说道:“好的,柳总,我这就去安排相关人员着手准备,不过还有个事儿得跟您汇报一下,现在社交媒体这块咱们可千万不能忽视呀,您看现在好多玩家都是通过社交媒体了解新游戏的呢,它的影响力可不容小觑啊。”
柳青岩深表赞同地说:“对,你说得没错,社交媒体的力量如今那是越来越强大了,它就像一张无形的大网,能把信息快速地传播到世界各地呢。咱们可以在各大社交平台上开设官方账号,安排专人负责运营,定期发布游戏的更新动态、有趣的游戏截图、玩家互动活动这些内容,通过和玩家积极互动,慢慢积累人气,吸引更多的玩家关注咱们的游戏呀。”
这时,负责市场活动的艾米丽也一脸兴奋地走进来,像是想到了什么绝妙的主意,说道:“柳总,我有个想法,您看看行不行呀。咱们可以搞一些线上的互动活动,比如说搞个玩家创意征集大赛,让玩家参与到游戏的部分创作中来,像设计角色形象、构思剧情等环节,然后咱们从众多的参赛作品中选出优秀的,融入到游戏里,并且给创作者一定的奖励,比如游戏里的专属称号、虚拟道具之类的。这样既能增加玩家的参与感和归属感,让他们觉得自己也是游戏创作的一份子,又能起到很好的宣传作用呢,说不定还能引发玩家之间的自发传播,扩大咱们游戏的影响力呢。”
柳青岩眼睛一亮,脸上露出赞许的笑容,夸赞道:“艾米丽,这个主意好啊,很有创意,真是个一举多得的好办法呀,就这么办,你赶紧去策划一下具体的活动流程,把细节都考虑周全了,咱们尽快实施起来,看看效果怎么样。”
随着游戏内容的优化调整以及宣传推广活动的逐步有条不紊地开展,游戏在国际平台上也开始有了一些令人欣喜的动静,犹如一颗在黑暗中逐渐绽放光芒的星星,开始吸引了不少玩家的目光。
有一天,负责监测游戏数据的小李兴奋得满脸通红,像一阵风似的跑到柳青岩的办公室,连门都顾不上敲,直接推开门,激动地大声说道:“柳总,有好消息啊,咱们游戏在国际平台上的下载量这几天有明显的上升趋势了,而且玩家的好评率也挺高的呢,看来咱们的努力都没有白费呀。”
柳青岩一听,脸上顿时露出了欣慰的笑容,那笑容里饱含着这段时间以来的辛苦与付出,他站起身来,高兴地说道:“这真是个天大的好消息呀,不过咱们可不能因此就松懈下来,现在还只是取得了一点点小小的成绩,后面还有很长的路要走呢,咱们得继续努力,保持这个好势头,争取让更多的玩家认可咱们的游戏呀。”
然而,就如同海上的航行永远不会一帆风顺一样,游戏在国际市场上的发展之路依旧不断地出现各种各样的挑战,犹如一个个拦路虎,时不时地跳出来,试图阻碍他们前进的脚步。
在日本市场,尽管他们之前已经针对日本玩家的喜好做了诸多精心的调整,可还是有部分细心的玩家反馈说游戏里的一些设定不符合日本的文化习惯,容易让人产生误解,这让团队成员们都有些始料未及。
柳青岩得知这个消息后,心急如焚,赶紧找来熟悉日本文化的佐藤浩二了解具体情况。
“佐藤老师,这日本市场又出问题了呀,玩家说有文化方面的误解,这可关系到咱们游戏在日本玩家心中的形象呢,您快帮忙仔细看看,到底是哪儿出岔子了呀?”柳青岩着急地问道,额头上都冒出了细密的汗珠。
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