柳青岩一边认真听着大家的反馈,一边在本子上快速地记录着,等大家都说完了,他满脸感激地说道:“非常感谢大家抽出宝贵的时间来试玩咱们的游戏,还给出这么多宝贵又实在的意见呀,这些反馈对我们来说太重要了,我们一定会根据大家的建议继续完善游戏的,争取让每一个国家和地区的玩家都能玩得开心、满意,真正爱上咱们这款游戏呢。”
在成功解决了语言、文化差异以及市场规则这些关键问题后,游戏的国际化推广也正式拉开了帷幕。柳青岩和运营团队一起,带着精心准备的游戏资料、演示视频以及满满的诚意,辗转奔波于各个国家,与当地的渠道商、媒体平台展开了一场又一场紧张而又充满期待的合作洽谈。
他们来到德国,与当地一家知名的游戏渠道商进行会面。柳青岩热情地介绍着游戏:“您好,我们这款游戏融合了多种创新元素,在本地化方面也做了大量细致的工作,相信能给德国的玩家带来全新的体验。我们希望能借助贵公司的平台,让更多德国玩家了解并下载我们的游戏呀。”
对方的负责人仔细地听着,查看了游戏的相关资料后,很感兴趣地说:“嗯,从目前的情况看,你们的游戏确实很有潜力,不过在德国市场,玩家对游戏的品质要求很高,尤其是在画面的精细度还有剧情的逻辑性方面,你们得确保能达到我们这边的标准哦。”
柳青岩自信地回答道:“您放心,我们一直都很注重游戏品质,本地化团队也对这些方面进行了严格的把控,一定会符合德国玩家的期望的。”
经过一番深入的洽谈,双方最终达成了合作意向,游戏也顺利地在德国市场上架了。
随后,在其他国家和地区,通过类似的合作方式,游戏也逐步打开了市场,越来越多的国外玩家开始下载并沉浸在这款游戏的奇妙世界里。
柳青岩看着游戏在国际市场上一点点站稳脚跟,心里满是欣慰和感慨,他知道这一路走来不容易,但看到全球各地的玩家都能领略到游戏的魅力,他觉得一切的努力都是值得的,而这也仅仅只是一个开始,未来还有更广阔的天地等着他们去继续开拓呢。
游戏在国际市场上的发展也并非一帆风顺,偶尔也会遇到一些新的问题。
有一回,在澳大利亚市场,有玩家反馈游戏在当地的网络环境下,出现了频繁卡顿的情况。柳青岩得知后,立马召集技术团队开会。
“大家都知道了吧,澳大利亚那边玩家反映游戏卡顿,这可严重影响玩家体验啊,咱们得赶紧排查下原因,尽快解决这个问题。”柳青岩一脸严肃地说。
技术团队的小李皱着眉头说:“柳总,有可能是服务器和澳大利亚当地网络的适配问题,也可能是游戏本身的一些优化没做到位,我们得好好检测下各项数据,看看具体是哪儿出了岔子。”
于是,技术团队加班加点地对服务器数据进行分析,对游戏代码进行优化,还和当地的网络服务提供商沟通协调,经过一番努力,终于解决了卡顿问题。
还有一次,在印度市场,游戏里的某个角色形象被部分玩家质疑有不尊重当地宗教文化的嫌疑。柳青岩又紧急找来文化专家和美术团队一起商讨对策。
“这事儿可大意不得啊,咱们必须得重视玩家的反馈,尽快做出调整,维护好咱们游戏的形象。”柳青岩着急地说。
文化专家详细地解释了其中可能存在的误解之处,美术团队根据建议,迅速对角色形象进行了修改,重新发布了版本,这才平息了风波。
就这样,在不断解决问题、优化完善的过程中,游戏在国际市场上越走越稳,越来越受到各国玩家的喜爱和认可,柳青岩和他的团队也在这条国际化的道路上继续坚定地前行着,怀揣着对游戏的热爱和对未来的期待,去书写更精彩的篇章。