类似的套路还有非常多,例如英灵召唤师的技能——能在一瞬间让所有召唤物攻击一个目标。
而死灵术士的亡灵召唤天赋点到满的话,理论上是能够召唤出没有上限的亡灵生物的。
并且这些亡灵生物也属于召唤物,这就能够想像所有亡灵生物在一瞬间同时攻击一个目标能够产生的伤害有多么恐怖了。
刺客也不甘示弱,有一个天赋是“不被对方察觉到的攻击必定暴击”,而游侠的上位职业,永远不会暴击的狙击手刚好有一个暴击可以无限叠加并且转化为攻击力的技能。
陈狮也很难想像这一击下去到底能够打出什么大数字。
尽管这些情况在以前都是妄想,但现在却真真切切变成了能够实现的玩法,陈狮对此还是挺兴奋的。
但说到底这些都只是猴戏玩法,在特定条件下完成的特定内容,并且观赏性十足,其实面对真正的战斗并没有多大用处,又或者需要很长的时间进行准备。
陈狮对于这样的做法还是有点抗拒,他现在想要的是各个职业的各种强大能力、天赋、技能都需要!
盾战士的锁血就很好,狂战士的血怒也不差,即便是生产职业的某种技能,陈狮感觉在现实的情境下也能发挥出不小的作用。
最后陈狮斟酌再三,下定决心将天赋点投给了武器大师的【完美格挡】、与魔械师【机铠武装】的前置技能【械动传感】。
完美格挡不用多说,只要持有武器,实力相差不是特别悬殊的话,陈狮每次格挡都能够大概率成功,就算不成功也能有效的降低伤害,是个颇为不错的保命技能。
主要是苦痛坚忍这个技能需要太多的前置了,陈狮感觉性价比不够高,还是以后超变了再回来点这些技能吧。
而魔械师的机铠武装,即便前置再多陈狮都是打算点下去的,毕竟能够全身上下武装机甲谁不爱呢?并且武装期间战斗力大幅提升,几乎是翻倍的收益啊!
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机铠武装后玩家就会转换成战甲形态,大部分武器的攻击会转变为战甲的攻击。
不仅特效炫酷伤害也不俗,是后期魔械师一个非常值得称赞的设计。
又能耍帅又强悍的天赋谁不爱啊,但为了以后着想,现在陈狮只能苦哈哈的点了一个暂时没什么用的械动传感。
械动传感也不能说完全没用,能感知所有具有魔力的金属物体并稍稍加以影响,在某种情况下寻找暗道或者破解机关会稍微有点用。
而技能方面陈狮也打算稍微配合一下天赋,完美格挡的触发条件是手中要有武器,而陈狮的幽冥扼剑术已经来到了Lv3,现在技能点还差一两点。
要是将所有技能点全部投到剑术这个技能上陈狮又觉得有点太亏,现在自己能够保持精英领域接近大师的剑术已经非常不错了。
至于刺客跟英灵召唤师的技能跟天赋,暂时还不是第二层的最优选,所以陈狮选择了在二十到四十级压制力比较强的——审判骑士!
审判骑士在队伍中的作用其实更偏向于辅助输出,技能组也有回血跟抗压能力,尽管后期奶量不如牧师,抗压能力也比真正的前排逊色,但前期压力不大的情况下表现非常好。
但因为审判骑士的上位职业还有更高的可能性,陈狮现在还没有达到解锁条件,也只能退而求其次了......
陈狮故意没有选嘲讽相关的技能,而是在支援型前卫的技能上点了几个好用的,包括了战斗回血、增益延续、还有审判时刻这些技能。