“朋友问我推荐玩什么,我推荐《阴阳师》,可是他拒绝了,我真的超级难过,因为我觉得每个人都应该得到报应,但他逃掉了~”

“其实《阴阳师》这游戏早就没人玩了,《阴阳师》投放了大量机器人复制别人说话造成这游戏还有人的假象,一群人还以为自己的文案得到认可了还在那傻乐呢。”

“什么卡牌游戏开山之作?《阴阳师》明明是首款文字复制手游,主要玩法有世界复制,阴阳寮复制,队伍复制,附近复制。另还有多种复制玩法与千万复制文案,真正做到随时随地快速复读,满足每一位玩家的复读需求。 ?”

“你要是觉得这辈子过的太舒服了,不妨一手一点,轻松下载《阴阳师》,这样你会觉得这辈子就这么蒜了。”

随着争论的深入,一些情绪化的言论开始出现。

一方玩家认为,《信仰》无论是在角色形象还是在游戏机制上,都有明显的“模仿”痕迹,指责《信仰》缺乏原创性,甚至直接贴出了大量的对比截图,试图证明自己的观点。

这些玩家中不乏《阴阳师》的忠实拥趸,他们担心《信仰》的成功会分散《阴阳师》的市场份额,甚至可能影响到《阴阳师》在玩家心目中的地位。

另一方则是《信仰》的支持者(又或者说讨厌《阴阳师》的人),他们反驳说,《信仰》虽然与《阴阳师》同属卡牌游戏,但在故事背景、角色设定以及核心玩法上都有着自己独特的创新之处。

这部分玩家强调,《信仰》融入了更多传统神明文化元素,通过星际的科技手法重新诠释了古老的神话传说,是一种文化的传承与创新,不应该被简单地归类为抄袭。

“鉴抄党给我退!退!退!”