为了应对未来少东家的面试,专门准备了《阴阳师》相关内容的花锦绣感觉自己像什么小丑。
什么玩意?亏她研究了这么久《阴阳师》游戏体系的架构、游戏世界观、美术风格、玩法机制、角色设计等。
花锦绣居然大意了,没有闪。苏星月会开发出《阴阳师》这种抽卡坑钱游戏,最中意的肯定是钱!!!
苏星月接着问了第二个问题:“能否谈谈你对联邦游戏行业现状及未来发展趋势的看法?”
林心瑶一如既往的简约:“目前来看整个市场是请文案设计的,但是我相信以后会越来越重视文案创作。”
林心瑶主要负责的是文案相关内容,她的回答的确没有出错,大体方向苏星月也是非常认可的。
《阴阳师》前中期剧情文案相对不错,有很多让人印象深刻的剧情,塑造的角色非常成功,方才让人有抽卡的冲动。毕竟《阴阳师》本质就是卖角色、卖战力的游戏。
花锦绣这回的回答谨慎了几分:“随着联邦的七大主要星球进行融合,游戏行业必然迎来百花齐放之态,如果可以抓住机会,有的游戏公司可以一举成名。游戏外的二创、游戏直播目前还有待加强,《阴阳师》可以加大对二创的支持,营造良好的游戏社区氛围,进而增加游戏玩家的粘性。
游戏行业目前主要还是营养舱为主的游戏居多,需要付费购买。《阴阳师》打破了常规,虽然也是又肝又氪,但是却是免费游戏,不需要提前花费金钱购买,而玩家会随着对《阴阳师》的感情变化而变得更乐意付费氪金抽卡,游戏重要的是提供足够的情绪给玩家。”
苏星月依然没有对二人的回答作出优劣评价,眨巴着眼睛冲她们二人眯眼笑起来。
“优秀的剧情文案可以带领玩家进入一个充满故事和情感的游戏世界,提高游戏体验、增强代入感、丰富游戏世界、推动剧情发展,目前联邦游戏行业还没有这么多重视游戏剧情设计的游戏公司,对内容向游戏的追求是欠缺的。
联邦人的生活节奏并不都是少商星那种慢节奏的,大部分人实际上并不能腾出大量时间来专门玩游戏。目前整体游戏市场面向的是重度游戏玩家,忽略了绝大部分人对于游戏只是排解压力的消遣方式,这部分人都是轻度游戏玩家,又或者说潜在的轻度游戏玩家。
游戏想要赚钱,最重要的是日活跃人数,有多少人玩、又有多少玩家乐意为这款游戏付费,这些决定了游戏真正的商业价值。随着全联邦推行星网2.0,随时随地登录星网,开启虚拟人生,意味着轻度游戏的土壤已经埋下。”
苏星月这些观点主要还是基于地球的游戏市场类比而来。
目前最流行的一次性付费购买模式,类似于前世的主机游戏,免费游戏更多是倾向于手游。页游早已被苏星月抛开,不在考虑范围内。