啃完两枚草莓味的面包,苏星月启动自己的小飞艇前往少宫二环上课,也就是少宫第一大学。
下午的课是游戏设计师(划去),游戏设计学徒的选修课——美术鉴赏课。
苏星月像往常一样找了后排坐下。
启动星网2.0驳接卡,苏星月顺利登上星网。
此处打个广告,星网2.0摆脱了星网1.0对营养舱的依赖性,可以直接通过星网2.0驳接卡链接,随时随地登陆星网,开启星际人民的全息第二世界~
早上起床赶公共地铁,尤其长线程譬如从星球南极抵达北极途中,无聊可以随时登录星网开启虚拟人生。
上班老板开会的时候,可以悄悄登录星网躲开老板的叨叨。
不过,记得提高警惕,让同事随时提醒你现实环境情况。
摸鱼需谨慎!
你也不想被老板抓到吧?
要不然免不了被老板当成负面模板在会议上一通批。
苏星月这节选修课可以放心摸鱼,水课自然拿出对待水课的态度。
退一步来说,苏星月也不用担心这节课老师点名,因为417起了监督课堂情况的作用。
苏星月在心里默念了一下
【417,调出来阴阳师的具体数据】
阴阳师的故事背景设定在平安时代,一个人类与妖怪共存的奇幻世界,其中阴阳师们使用阴阳术来维护世界的平衡。
阴阳师的主线剧情围绕着源氏阴阳师、八岐大蛇、晴明等众多角色展开,他们各自拥有不同的背景和故事线,但最终都交织在一起,推动剧情的发展。
苏星月绝症死亡的时候痒痒鼠(阴阳师)的主线剧情还没更完,并且感觉后期剧情文案已经难以让人有记忆点了。
当然,不乏有玩家骂,阴阳师现在连式神剧情都写不好了,越来越拉了,早年剧情大家还会仔细分析,现在直接一键跳过。
苏星月自然得放弃完全按照这个拖沓的主线剧情来出游戏。
尤其是后期这种越来越癫的剧情,官方越来越爱随时吃书的剧情有什么好搬运的?
阴阳师当年能够爆火,靠的是绝美人物和高质量音乐,半即时回合制战斗玩法,还有让人上头的画符抽卡系统。
阴阳师打破了此前卡牌游戏依靠游戏外的IP的传统,阴阳师通过各种式神剧情自创了一个独属于阴阳师自己的IP!!!
卡牌游戏本质上就是卖卡!
卡牌卖什么价值?
游戏设计师说了不算,要玩家觉得你这卡牌值这个价。
玩家凭什么愿意掏钱买?
他们要对这个卡牌人物有感情有认可度,这个时候卡牌游戏的灵魂就一目了然了——IP。