第76章 满载而归

希尔大致看了一眼,自己本就快满了的经验条不出所料的升了一级。

前前后后加起来所有的属性竟然整整提升了24点!

力量提升了六点,耐力敏捷幸运各提升了俩点,而智力整整提升了十二点!

甚至即使不算上这些属性点,她的收获也只能用恐怖来形容。

次级属性有额外百分之五的看破,十七点攻击力,额外百分之三的闪避,一点魅力,十点超凡!

那些字如其意的次级属性先不谈,魅力和超凡的用处可大了去了,虽然它们被称作次级属性,但提升难度可和升级会自动上涨的主要属性不是一个量级的!

魅力,这个希尔倒是还不明白它的用途,至少上一世作为玩家时,魅力是能够影响NPC给予任务几率的,现在她成立NPC,那么魅力....能让她更好看?

超凡,则是直接与神挂钩的玩意儿,这东西....说直接一点,就是构筑神格的打折券。

比如说希尔有四个神格(无名),如果她的超凡是一,那么她将四个神格(无名)转换为神格(力量)后,只能获得三个....

但现在她有十一点的超凡点数,所以神格的转化效率将会从四分之三提升为五分之四,以此类推....

当然,上一世由于神格出现的时期太晚,玩家们对超凡的了解也并不全面,还有一种说法是,这个属性....极有可能是登神的门槛!

虽然上一世也没有玩家登神就是了....

事实上上一世在游戏中期,玩家们的平均等级就已经不再上涨,最高等级的一批玩家们大多数都卡在了六十三级左右,那个等级就差不多是玩家们的极限了。

毕竟死上一次要扣百分之十的经验,然而六十三级的百分之十,却要花上一两个月来刷!

没错,就是现实中的一两个月!也就是理论上来说一名六十三级的玩家要想升一级,需要一整年!而且是在保证不死的情况下!

所以不通过升级来获得属性技能就成了中后期领头玩家们变强的主流思路。

《圣堂》中玩家的等级理论上是没有上限的,然而你在到达了那个阶段后还想要攀升?

行啊,和游戏里的NPC一样,不要浪,不要死,一点点积累自己经验,绝对能行!

所以在希尔的印象里,上一世自己去世前几周,等级最高的玩家好像也只有七十一来着....

也是得益于此,在游戏后期的高端玩家们也多少会有些怕死,公会间的战争需要顾虑和掂量的东西也更多,这也更加提升了这款游戏的真实性....

不过这些都是后话了,再来看眼下除了主次级属性以外的收获。