希尔对魔剑士并不算熟悉,毕竟自己之前是重装战士,但没见过猪跑也见过猪肉,前世那满大街的魔剑士和攻略倒是让她知道该如何起步。

《圣堂》没有固定职业,所以除了魔剑士外,这个职业其实还有许多叫法,直到游戏后期,玩家们才将这个流派最具代表性的长剑与魔法当作特性,称为魔剑士。

但实则,这个流派不仅会使用剑与魔法,还会拉弓,暗器,陷阱以及火枪....

她曾在论坛上看过魔剑士的pvp大佬战斗的视频,事实上,真正会玩的魔剑士并不会为了耍帅而只玩长剑魔法,更多时候,他们更偏向猎人,布置陷阱,长剑战技压制,魔法封走位,宛如一位棋手,步步设下圈套,最后当一切胜利的条件达成....将军!

而之所以这个流派并没有登顶过,其实就是败于它的强大!

下限极高的坏处,就是总是会有上限,不像其他流派,孤注一掷,菜的菜到不忍直视,强的强到变态....

当然,更重要的是,希尔忽然想起,魔剑士在前世《圣堂》更迭的十个版本,每个版本都要被拖出来砍一刀!

毕竟实在是太炫酷了,大部分玩家玩游戏主打的就是一个要帅,所以面对越来越多的魔剑士玩家,官方只能不断削弱这个流派的强度,施加限制,用来平衡职业....

官方纪律性削魔剑士的操作,还创造了魔剑士玩家的命台词:“超模?别怕!这刀哥给你抗!”

但....NPC不受影响!

她现在还记得,在上一世,《圣堂》前期,有个名叫“战鼓”的技能,它的效果是范围性的嘲讽,若敌人已被嘲讽将对其产生反制效果。

这本来是给走前排流派的玩家们准备的过本技能,但却在第一版本时,变成了所有玩家的必备技能!

原因很简单,在那个刚刚起步的版本,“战鼓”....单挑,无敌!

作为一个持续技能,它的嘲讽是持续产生的,而有没有被嘲讽的判定,就是对方的攻击会不会以你为目标。

所以当这个技能在单挑时,只要发动,对方没有其他攻击单位,只能对你发动攻击,可这时,反制,却会让对方的所有攻击失效,产生僵直....

所以在那个没有霸体,没有无敌,没有珍奇道具的时期,对方的选择,只有原地发呆不动。

可失去了先手不说,这个技能最变态的是,不会打断其他技能的施放!

也就是说,只能拥有“战鼓”的玩家打人家,人家却不能还手!

所以这么个无赖的技能,官方连夜紧急削弱,最后不仅将它的cd增长,同时持续性嘲讽直接变成范围嘲讽,“连携释放(可同时释放其他技能)”这个特性,也被彻底砍掉。

无数玩家无不拍手称快,但在那之后,他们却惊恐的发现,游戏里的NPC....仍然能释放修改前的战鼓....

所以希尔心中也有些隐隐期待,自己....应该不受版本更迭的影响吧?

如果是那样的话....不敢想自己会过得有多滋润!

当然,即使被削弱了也没有关系,她的等级提升绝对会比任何玩家都快,她早已掌握先机。

灵魂监牢,以及未来那些必须要掌握的遗物,都会铸造一个史无前例的魔剑士!