-魔法攻击:326(魔法攻击=智力*1.2)
-物理防御:27(物理防御=敏捷*0.1)
-魔法防御:27(魔法防御=敏捷*0.1)
-体力:272
-力量:272
-敏捷:272
-智力:272
看着这个属性面板,叶默并没有表现出多么激动,而是眉头深深皱起。
因为以现在的速度吞噬下去,最多还能再吞噬两三次他的攻击应该就能破掉天穹之蟒的防御。
届时如果对它造成的伤害超过20点,那他一定会被愤怒的天穹之蟒一口秒杀。
那时候再想这么简单的刷属性就不太可能了。
按照系统提示的数值,叶默反推出天穹之蟒的初始总属性应该在1248点,他现在已经吞噬了1048点。
那么此时天穹之蟒的总属性应该仅剩200点。
叶默对天穹之蟒发动了探查技能。
-探查
-正在对比双方智力......
-智力对比完成,由于你的智力碾压对方,获得对方100%的基础资料
-怪物信息
-怪物名称:天穹之蟒(霸主级BOSS)
-怪物等级:78级
-当前状态:沉睡中。
-生命值:
-法力值:1045
-物理攻击:50
-魔法攻击:75
-物理防御:10
-魔法防御:10
-体力:50
-力量:50
-敏捷:50
-智力:50
......
看到这个属性,叶默都傻眼了,这还是一头高达78级的霸主级BOSS吗?
这个属性,看上去也太寒碜了。
不对!叶默此时的物理攻击力已经达到272,而天穹之蟒的物理防御力只有20点。
按理说他对天穹之蟒的攻击早就超越了20点,可天穹之蟒为什么没有醒过来呢?难道是被自己砍傻了吗?
忽然——
叶默想起一件事情。
那就是等级差异带来的伤害削减,俗称等级压制!