第1章 关于声明

人物属性分六大类型,分别对应以下数据:

力量(影响外功攻击,负重)

会心(影响暴击,悟性,内功攻击)

耐力(影响血量,防御)

敏捷(影响移动速度,出手速度,闪避)

命中(影响攻击被闪避几率,额外伤害加成)

招架(影响减伤,伤害反弹)

关于智能NPC:

智能NPC由指定工作人员秘密扮演,选拔条件十分特殊,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘妥协品’,身份受到‘梦境’制约reads();。

智能NPC不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。

关于坐骑、宠物:

定义为非玩家角色,所以同NPC性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到‘壮年’则数据止步。

关于交互:

玩家之间的交互:可以通过‘互递名帖’的方式加好友,好友之间方能进行‘没有距离限制’的联系。

【当好友双方处于同一主城或普通地图时,可以‘传音入密’即私聊密语,非同一主城时可以通过购买飞鸽来使用‘飞鸽传书’,而非好友的两人之间即使知道了名字也不能进行如此操作,只能进行普通的场景对话。】

NPC与玩家的交互:两者不能互递名帖,但是NPC方可以赠送‘信物’给玩家方,玩家方可以通过主城官府衙门进行‘传话’以达到交互目的。