幽冥图腾!
差钱不是吗?
那他就是自己来打材料吧!
这不就打到了吗?
呵呵。
如果按最初厉薄义的打算,是组个多开队——黑疫之手、屠夫、炮手、牧兽人或傀儡师,以及他自己。
黑疫之手是使毒的高手,他可以游走施毒。
屠夫则是和刀客一样的半远程型物理近攻手,说是一样,其实很多地方不一样。比如说,同为近攻手,也同样拥有半远程技能,刀客的攻速就高过屠夫。然而屠夫的半远程技能又强过刀客。
因为刀客的半远程技能是‘出刀如虹’,只具备攻击效用而已;屠夫的‘铁钩如蛇’却既可以攻出去,又可以拉回来。
更有甚的是——屠夫的‘铁钩如蛇’只是技能,不是武器,它既对玩家有效,也对所有怪物有效。
炮手就不用多解释了,大强攻。
牧兽人和傀儡师是厉薄义计划中的关键,这两种职业可召唤,相当于一个能打能抗、一个能回血的两人组合。
一能当二用。
在这种情况下,开三个图腾绝对没有问题,因为全队都是攻击手,打起来会很快,加上控制的好的话,可以四开,甚至五开,反正小怪的攻击会被逐渐减弱,越到后面越好打,厉薄义最初就是抱着试验一下的想法叫世界组队的。
结果化身为海申请入队,他是枪神,虽说威力不及炮手的群炸,但有一点——他肯定会听话。
就因为这,厉薄义转了念想,放弃之前比较冒险式的方案,开启稳妥打法。
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毕竟,化身为海他们这个队和他磨合的次数比较多。
——更重要一点,在对物品的掌控权上,他更好说话。
两个幽冥图腾,算是不错的成绩了,虽说相对别的材料而言,这个爆率并不高,可它是幽冥图腾啊!爆率本身就极低的珍品材料,有两个,已经非常非常不错了。
可惜。
还是差!
点开风云重组,厉薄义沉稳的细看。
15个材料格,相当于15进数的组合,15种搭配方案,看起来很简单,只管将最有可能的,拥有相对需求的材料放进去就行了——不!
并不是那么简单。
一个普通玩家和一个专业器械师再来个专业武器研究人员,三人各自搭配,容开比例高达100%——就是说,三个人的15格搭配结果,极有可能完全不一样,连一个重复都不存在。
这是什么概念?
这就意味着三个人做出来的东西,绝对不一样!
10级以内,有48种材料可以拼组、到了20级,加上20级的71种材料就有119种可拼组、再到30级的122种,加起来就是241种可拼组……40级,50级,60……
不说远,就说最近的,初级编辑器就能在48种材料里任性搭配了,夜叉已经19级,只要升过20级,把编辑器也升到20级,可选范围就直接扩大到119种,那是什么概念?
材料格越多,不可控范围就越大。
对普通玩家来说,就是无底深渊;对天才来说,却是可造的无限空间。
在别人眼里直接就是鸡肋,完全无从下手的机械之神在厉薄义眼里直接就是个超有挑战意义的大玩具!
他,视这风云重组为爱不释手的宝!