有了阿莫尔在队伍中,吴明四人的进度简直可以用惊人来形容,两名圣位回归时,他们才来到第二处Keter收容物爆发处,而两名圣位回归不到一小时,他们就已经镇压了这处名为远日的Keter收容物。
而第三处收容物名为游戏卡带,是一件非常容易收容的Keter级收容物,其收容难度几乎和Safe级收容物差不多,就是一张极普通的FC游戏卡带。
其异常属性是,只要玩这个游戏的人,立刻就会消失在现实世界,跑到这个游戏世界里去,而后在找到了储存点时,可以从游戏世界里出来,若是不使用它,它就会毫无异常。
总的来说,只要不管它,把它丢到仓库堆里,绝对几万年都不会出任何意外。
不过这个收容物还是有些价值的,因为在游戏里可以获得现实中根本无法得到的好东西或者秘宝,换言之,游戏里的道具可以拿到现实里来,比如这个游戏里有一种叫做生命神水的东西,拿到现实世界后,可以让任何生命延寿十年,那怕是只能够活几个小时的特殊培养细菌,都可以被这东西延寿十年之久,是一种违背了基础规则的道具。
同时,从游戏里可以获得许多好东西,比如游戏里的各种珍惜矿物,比如许多违背常识与规则的道具,譬如回城卷什么的,可以一瞬间跨越空间去到万里之外,还有红药水,黄药水,白药水,蓝药水什么的,甚至是游戏里的解毒药剂,可以一瞬间让现实世界的所有“毒”都被解除。
可以说,这个收容物对SPC基金会来说是一个宝藏。
不过它也很危险,在游戏里的玩家,只要没法找到储存点,那么就永远无法回归,这是其一,其二则是游戏里的BOSS非常强大,若是玩家被BOSS杀死,那么这个BOSS和它的BOSS军团就会降临到世界上,虽然可以将它们杀死,但是它们依然会复活在游戏世界里,没可能真的抹除。
所以SCP基金会对于这盘游戏卡带的开发一直都有极为严格的开发制度,不会允许非2级员工进入,D级人员更是碰都别想碰一下,而且每一个进入的人员都会受到极为严格的特训,其训练严格程度不低于普通的特快反应部队成员,而且特别是对组织忠诚度考量更是重中之重。
所以自这盘游戏卡带被收容的十多年间,也只发生过一次收容失效,那次收容失效是游戏里第二个关卡的BOSS巡逻时,遭遇了一个玩家,而这名玩家并没有来得及撤退,就此被BOSS杀死,而后就有了第一次收容突破。
这BOSS来到现实世界后,依然有许多遵循游戏而设定的技能,比如血量低于多少时无敌,这个无敌是绝对无敌化,甚至连氢弹都无法破开其防御外壳,连别的一些收容物都无法对其干涉,在游戏里,要打败这个BOSS,需要用到游戏里的几个场景道具,而现实里怎么可能有?
自这次收容突破后,SCP基金会也意识到了这个卡带的恐怖,特别是里面有几个BOSS具备着非常可怕的技能,比如其中一个BOSS有个技能是全体秒杀,基金会无法想象这个BOSS来到现实世界后会如何,万一这个秒杀是指的全部生命体又怎么办?