况且,全息游戏对秦渊的诱惑太大了,他能看到现实里看不到的色彩。
换言之,虚拟世界才是他真正的天地。
秦渊自己试玩的时候,都是定时定点上线下线的,不然他会沉浸其中,走不出去。
这个庞大的项目,在面世前,获得了几家大公司的高度赏识,他挑了一家理念与自己最相符的、美术方面颇有造诣的公司。
原因也简单。
场景、人物、服饰等的设计难度对于秦渊来说太高,他常年不出门,光靠看时尚杂志,并不能知道人们真正的喜好。
加上色盲的影响,对色彩的感知还是不如其他人,他完成之后还要交给别人润色、修改,倒不如从一开始就将这份工作交给有相应能力的人去完成。
秦渊在现实中与人的沟通也少,久而久之,剧情也转交给别人处理。
《玄黎》最初的框架是由秦渊构筑的,后来的细节则是由整个游戏公司团队共同填补的。毕竟规模极大,自由度又高,秦渊不可能一个人打理全部,他没那个精力。
所以有时候,他也不知道剧情会往哪个方向发展。
为了提升效率,秦渊目前的主要工作则变成了维护游戏的稳定性,绝大多数技术问题都是由他负责。
可他从前设置的很多设定都被保留了下来。
秦渊骨子里就是个偏激的人,他将新手村的难度拔高了不少。