第461章 关于游戏王同人……

由于赋予了主角金手指,那么决斗实力必然远超同时期土着角色,实力超出了路人不是问题。

但超出BOSS一大截儿,那就显得BOSS的压迫感和威胁程度不再匹配了。

怎么办呢?那就只能是原创个敌人,或者是从其它几代、精灵世界里薅个BOSS出来,让敌人使用的卡片强度和主角相匹配才行。

这玩意确实是打的有来有回才好看。

单方面碾压有那么一次两次就够了,次次都是碾压,那读者就根本爽不起来。

但是这么做,就必然有一种割裂感,一会儿斧王互砍,一会儿超主流大战。

实在不行就换地图好了,反正卡图故事这么多,总有一个能塞进去的。

但地图换多了也是个问题。

那怎么解决这个问题呢?

那我把原作角色全部拉到一个世界观来直接打牌好不好?大家的卡组全部进行升级,这样割裂感没那么重。

这就是打牌文1.8版本。

有几本是以DM为舞台,有几本是以A5为舞台,还有我这个头铁的研究了一下用V6的虚拟世界为舞台,反正基本上这么干的写的很爽,但看的属实是乱七八糟,成绩就别想了。

这么干基本上就是自嗨的时候会更开心一些。

接下来就是游戏王2.0了。

再怎么说,游戏王同人那也是网文。

人家写诡异、宝可梦、假面骑士的可以搞全球降临,我游戏王凭什么不行。

按照套路,先原创个世界让全世界游戏王水平下降个几万倍再说。

这样都不用解释这个角色为什么能拿到某些卡组这样的问题。

人人都可以使用【真诚新宇侠】的加攻击力,【宝玉兽】也可以进行复数的使用。

甚至玩老艾的可以有几个军团那么多。

像是【三邪神】、【幻魔】、【时械神】、【地缚神】这种卡,成为敌人也不需要绞尽脑汁的研究他们和原作的关系了。

甚至都不需要解释4000血环境和8000血环境的问题。(这一点很重要。ocg效果的淘气仙星打4000血,你就打吧!一打一个不吱声。)

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然后,往书里头先塞个直播用来拉扯情绪,顺便水字数。

塞了直播,那国运也行吧?顺便水字数。

行,没问题,就是每个国家的代表卡组不太好整。

但问题是中国风顺便带点强度的也就【相剑】了,这要怎么过地天使珠泪,这事儿也是个问题。

但总体来说瑕不掩瑜,混口饭吃也还成。

国运行了,那我就不能盘点个名场面什么的?顺便水字数。

好像也行啊?

那不打牌,直接打人呢?这个就不好水字数了。