682、最后一个斗士制作完毕

林木工作室。

林瑶当然也知道,大部分玩家都是出于玩笑和调侃。

所以她才会评价这帮沙雕玩家发神经……

她也没太放在心上。

她跟牟丰的看法差不多,林木嘉年华那么多年了,玩家们怎么可能会因为一个线上模式就不去看。

那简直就是天方夜谭。

而既然玩家们会去关注嘉年华,那接下来就好办了。

他只需要安心准备嘉年华就行。

“彩蛋大冒险啊……”

办公室内。

林瑶靠着椅背,珠圆玉润的长腿搭在另一条长腿上,手中转动着铅笔,开始考虑起了今年的小游戏到底该怎么做。

《彩蛋大冒险》这个小游戏,林瑶本来只是为了增加玩家参与感和趣味性而加上去的。

因为当时时间紧张,所以制作并不算精良。

如果较真来说,去除掉林木工作室这个滤镜。

这就是一款粗制滥造的八位机小游戏。

而也正因为一开始定下的调子是八位机小游戏,所以后续时间更充足了,林瑶有机会修正了。

她也没去改。

而是只在原有的基础上,完善补全而已。

几年下来。

这款游戏每年新增加的彩蛋,让这款游戏中的城堡越来越大……

现在这款小游戏,一点都不小了。

而今年,这款小游戏除了增加玩家参与感之外,还将承担另一个功能。

所以林瑶就考虑,是不是可以彻底将这款小游戏,当作真正意义上的林木工作室作品来做……

不过她暂时拿不定主意。

传统和创新到底如何平衡本身就是个很麻烦的问题。

更何况今年比较特殊。

如果是平常,她估计会毫不犹豫地选择改制。

但这时,她会考虑这么做,明年没了她,到底会不会对林木工作室的工作人员造成困扰。

……这大概就是牵挂吧。

林瑶纠结了许久,一直没有下定决定。

然后,她就被打断了。

竹念巧风风火火地闯进她的办公室,然后劈头盖脸便道:“学姐!!!最后一个角色制作完毕!你一定要玩!我强烈建议你来玩!”

她一边说,一边抱住林瑶的胳膊,往后仰,就要拖林瑶起来。

“……”

林瑶看着使劲想要将自己拉起来的竹念巧,有些无语:“你别拉我,先说清楚,到底什么做好了……”

“《大乱斗》游戏的最后一个角色!”

竹念巧顿了顿,然后挺起胸膛,大声宣告。

……

十分钟后。

林木工作室,主机产品部。

林瑶坐在竹念巧的位置上,拿起手柄,然后根据竹念巧的提示,选择了正常游戏流程中,唯一解锁的女性斗士。

这位斗士并没有名字。

只有一个称号——不屈的少女。

林瑶看着屏幕上十分戳人萌点,双手举过头顶,摆出施法姿势英姿飒爽的少女,脸上浮现出了感兴趣的表情。

这款游戏,大部分斗士,都是由她亲自负责设计和绘制原画的。

唯独这个角色。

她全程没有参与,只是审核了一遍。

虽然斗士的形象和技能她都有印象。

但林瑶还是第一次看到这个角色真正以斗士的身份加入到游戏中。

所以觉得新鲜感十足。

“学姐,我选个角色,我们来对战吧,我一边玩,一边给你讲解。”

竹念巧兴冲冲拿起了另一个手柄,然后用2P选择了某个本来原定推进剧情的粉红恶魔。

接着,对战正式开启。

“这是个平衡偏速度型的角色哦,虽然看起来是魔法角色……但普通攻击是剑。”

“猛击则是帅气的向前拔剑。”

“四个技能,分别叫核心,创造,天马行空……回场技则叫降临,角色会张开翅膀哦,这也是对新手玩家最友好的回场技。”

“……”

竹念巧开始介绍斗士。

而林瑶则跟随着她的介绍,分别试起了角色的攻击动作和技能。

另外,竹念巧还着重介绍了回场技。

因为大乱斗这款格斗游戏最显著的特点,便是默认模式下,角色并没有血条的存在。

玩家的胜利条件并不是将对手的血条清零,而是将对手打出场外。

这种情况下,回场技的重要性不言而喻。

竹念巧笼统介绍了一番技能名后,接着又跟林瑶详细介绍起了各个技能的数值。

林瑶默默听着,直到她停下,才转过头去,好笑道:“之前你递交上来的技能名是这些吗?你是不是在玩梗?”

“没有呀。”

竹念巧眨了眨眼睛,矢口否认:“你记错了,学姐,之前的技能名就是这些……不说这个了,我们来说说必杀吧!”

“这个角色的必杀演出,我们可是下了很大的功夫哦!这个角色的必杀技命中后,演出中,将可以召集所有林木工作室旗下游戏角色一起攻击。”

“如果对战的是第三方游戏角色,那必杀技就是林木工作室打他一个!”

“如果对战的是第一方游戏角色,那必杀演出,就会去掉对战角色的存在。”

“不过考虑到游戏混战的玩法,所以这个规则将只适用于1V1中。”

“虽然过场动画只有短短一瞬,但我们真的花了无数心思去雕琢细节。”

“你快试试看!”

“……”

林瑶闻言沉默着试了一下,当看到角色必杀演出中,一堆林木工作室的游戏角色伴随着少女的召唤冲出来。

她确定了。

竹念巧就是在玩梗。

她再次转过头去。

竹念巧假装没注意到,心虚道:“学姐是不是担心平衡啊?”

“这点我考虑过了,虽然演出很盛大,但其实攻击力并不高。”

“这个角色体态轻盈,回场技也十分友好,唯一的缺点就攻击不高,容易入手,但想要玩好非常不容易。”