西布隆的震惊。
维持了很长一段时间。
以至于。
他前面两个小时,根本就没推多少主线。
别说主线了。
他甚至连故事模式这回事都忘了。
这两个小时,他在游戏里做的唯一一件事,就是开车到处逛。
在路上看到好的车,就下车抢,而看到好看的风景,就下车看。
他对游戏各个细节都表示出了强烈的兴趣。
而游戏地图真的太大了。
从荒野到现代城市。
两个小时,他还真没腻……
他就当这游戏是驾驶游戏来玩了。
将近三个小时,他才意犹未尽地开车回到了一开始小富工作的车行,正式推动剧情。
如果按照时间来说。
这时间,普通游戏他流程都推大半了。
可想而知《现代卷轴》的内容量到底有多大。
而其实游戏现在剧情没推进,很多功能都还没有完全解锁。
可以说。
西布隆此刻体验到的玩法,还远谈不上什么完全体。
而当他选择推进主线剧情,选择操控小富开车前往车行。
那接下来。
就不再是开放世界的范畴了。
r星虽然一直是开放世界游戏的标杆厂商之一。
但很多玩家或许注意到了。
他们恰恰就是那个对‘开放世界’最不感冒的厂商。
他们基本没宣发过自己的游戏是开放世界游戏,他们只会说自己打造了一个真实的世界。
而他们游戏的故事模式,特别是主线。
给出的限制可不小。
玩家在推进主线的时候,虽然很多时候需要自己开车前往目的地。
但也只能开车,想要在任务期间还去逛什么夜店,肯定是不可能的。
《现代卷轴》主线流程的体验,无限接近于线性游戏。
玩家玩起来永远不会像无头苍蝇一样,可以这里逛下那里逛下,明明事情急得要死了。
玩家还能操控角色去做些无关痛痒的支线,帮一些路人跑腿,这种情况不会在《现代卷轴》中出现。
这游戏就算是支线,都是紧贴主线的情况下,慢慢出现的。
所以。
当玩家正式推进剧情。
要么放弃任务去继续胡闹,要么……就会一直记挂游戏里那群人,以及他们在这座城市经历的故事。
因为哪怕不推进主线,路上遇到的支线,都是跟主要角色有关的,而不是别人的破事。
而这游戏的主线故事,可以说简单到不能再简单了。
就是一个有关犯罪的故事。
但这故事……沉浸感可不差。
哪怕这主线任务,甚至连个任务顺序,连个任务列表都没有。
西布隆操控小富回到车行。
主线正式推进。
车行的老板又给了他一个新的强制回收任务……
而接下来。
西布隆除了上厕所,就没有将视线挪开过屏幕。
……
西布隆这种一开游戏,先失望,接着正式进入游戏舞台,第一次驾驶跑车行驶在栩栩如生的城市里,被狠狠惊艳到的玩家,比比皆是。
而开了游戏,啥也不干。
直接将游戏当作驾驶模拟器的玩家,也不在少数。
游戏那庞大的城市,确实给玩家留下了极其深刻,又极其好的印象。
更离谱的是。
游戏地图是大。
但如此大的地图,相关任务却少得可怜。
并且,还没有任何限制。
特别是前期只有一位主角的情况下。
那种开放世界满屏幕都是问号图标的情况,根本就没有发生。
而且游戏似乎也不要求玩家一定要推进剧情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
反正世界就在那,地图已经做出来了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家们的事。
游戏完全没有用一堆支线强行让玩家去探索这张地图的意思。
甚至连明显的收集元素都没有。
玩家不用做任何事,就能游览整座城市。
行动上的自由……搭配上玩法上的自由。
第一次接触这游戏的玩家,可以说真正体验到了,什么叫‘开放世界’……
所以第一天游戏解锁。
玩家们的讨论。
大多都集中在对游戏玩法,游戏地图,以及各种细节的讨论上。
因为他们印象最深刻的,正是这部分。
一个栩栩如生的世界。
一个可以为所欲为的世界。
【太牛逼了……真的每台车开起来感觉都不一样啊!甚至还能开泥头车!就离谱!】
【从沙滩到沙漠……中间我出于好奇,爬了不少游戏里面的山,发现都可以爬,而且上面竟然也有不少细节!真就一个游戏世界呗!】
【楼上的,不仅仅是开车和地图,这游戏给我感觉就是,不断探索,越玩就能找到越多有趣的东西!】