futures2的热卖,确实是让《登顶》极大地拓宽了受众。
而这款游戏的便携性和玩法,也确实让其有了成为现象级游戏的苗头。
不过。
目前为止还没到那个地步。
毕竟传播需要一定的时间,而且目前游戏登陆的设备确实有些单一。
林瑶前世的moba手游之所以能成为手游市场的王者,其实跟智能手机全面开花有很大的关系。
但是。
这里的智能手机虽然也全面开花了,但大多智能手机还处于初级阶段,硬件水平太过于羸弱,跟林瑶前世比还是有差距。
不过,林瑶相信随着futures2的热卖,很快这些都将不是问题。
这就像futures1推出后,微讯没多久就实现多平台登陆一样。
futures2会成为催化剂,以及推动同行们跟上脚步的勐药。
毕竟不跟上就得死。
而到那时候……才是真正属于《登顶》的时间。
现在只不过是开始罢了。
林木工作室内部。
康逸负责的手游部,早就分出部分工作人员开始为游戏适配佳铭联盟的操作系统做准备了。
至于林瑶。
她虽然也关注手游的状况,但发布会后,她更多的精力还是投入到了优媒科技接下来的发展战略规划,以及pc和主机两个部门的现有项目上。
不是她不看重手游。
而是现在《登顶》都已经推出了,如果后续运营的方方面面还要她操心,她得累死。
但优媒科技接下来的发展战略规划以及pc和主机两个部门的现有项目不同。
前者需要她的经验。
后者则因为她的‘乱来’,增加了一大堆项目。
虽然,林瑶一开始说想要放手让两个部门去做。
但显然。
钟修和竹念巧都没有完全做好准备。
虽然不问具体的制作问题,但一些思路和设定方面的问题,还是会来询问林瑶。
“林瑶,《泰坦陨落》这最后的小手枪杀穿也太离谱了,这不是官方给挂吗?这会不会太夸张了?会不会太不合理?”
钟修看着林瑶,好奇问道。
他说的是《泰坦陨落2》最后一关,bt被毁后,铁驭库柏取出bt的智慧核心,然后拿出逃生工具组,一手拿枪一手拿智慧核心,一路自瞄杀穿的剧情。
“并不会,剧情上这里本来就是为了让玩家有一种压抑后爆发的感觉,不然也不会让bt的智慧核心出镜,让主角拿在手中,并且设定主角没有一句台词。”
林瑶想到自己前世玩到这一关的感受,轻笑道:“至于你说夸张……其实并不夸张,挺合理的,唯一的bug就是无限弹药了,但我刚说了,这是为了剧情服务。智慧手枪的相关设定我应该有写在策划书上,往复式充电手柄,框架集成弹药计数器,多功能激光瞄准模块,再加上微型导弹制导工艺的子弹,还有bt核心加速运算,这才实现了游戏的自瞄功能。
这是给大师级铁驭保命的东西,虽然bt在这里无法操作,但其实一直以其他形式与自己的铁驭一起战斗着。”
“……”
钟修沉默片刻:“那早不拿出来?”
林瑶瞪了他一眼:“杠你个头,那你要大块头的机器人还是要智慧手枪?”
“好吧。”
钟修忍不住笑了出来,他想了想,然后道:“我明白了,主要是这样官方给挂的操作,我有点不确认到底能不能行……但如果从个人层面出发,我觉得这玩起来确实很爽。”
“单机没关系,其实就算是对战都没关系,只要设置合理的前置条件。”
林瑶解释道:“比如说你只要加上时限或者弹药限制,然后拉长锁定的时间,同样能作为玩家对战的武器。
外挂确实让人深恶痛绝,但在游戏机制中加入这类出格的玩法,有时候却也能增加游戏性。”
“……”
钟修闻言,陷入了沉思。
林瑶也没继续打扰他。
她也只是提供一个思路而已。
ow中。
士兵76的大招就没人说赖皮,很多东西并不是一成不变的。
“我明白了,既然说到了玩家对战,我还有个问题。”
许久后。
钟修终于抬起头来,问道:“我看了一下,《泰坦陨落》中的多人对战模式,枪械的伤害是不是太高了?我看很多玩法其实跟我们的《battleroyale》有异曲同工的感觉,那为什么要将战斗进程搞得如此快呢?
这明明可以让玩家玩得更花更帅啊!”
“嗯……你知道一个词吧?timetokill。”
林瑶想了想,解释道:“指的是枪械完成一次击杀所需要的时间,这一般用来衡量一把武器在伤害方面的表现,由武器的单发伤害、射速、子弹速度来决定。
同时也指击杀敌人所需要的时间,现在市面上的大部分fps游戏的ttk长短都不一样,比如我们的《突围》就属于ttk短的,而《battleroyale》则属于比较长的。
我能理解你的想法,你想拉长《泰坦陨落》中玩家对战的ttk时长,让玩家有更大的操控空间,但你想过没有?玩家们的技术是不一样的……”
“《泰坦陨落》这样的高机动性游戏,二段跳,滑墙,各种花活……熟练的玩家完全能飞檐走壁,到处乱窜。”
“这如果还将ttk拉长,战斗过程就会变成互相刮痧,帅是帅了,但会不好玩。”
“而且ttk短,一般的玩家还能蒙死技术好的玩家,但ttk长,你信不信技术好的玩家能耍猴一样戏耍别的玩家?”
这不是开玩笑。
林瑶前世的《apex》算是ttk很长的游戏了,护甲机制的加入,让其有别于《绝地求生》,成为了异军突起的大逃杀游戏代表。
但哪怕《apex》脱胎于《泰坦陨落》,重生都没有在游戏中加入滑墙和二段跳的设定。
因为一旦加入,就真的太赖皮了。
《apex》哪怕没有铁驭战服赋予的功能,都有身法的机制,什么蹬墙跳和ts,这对于枪法差不多的两个玩家来说,不会身法的就是打不过能上蹿下跳的。
这就更不用说像《泰坦陨落》一样加入滑墙二段跳了。
这些都是学习成本啊。
普通人学个蹬墙跳都难。
这要继续增强机动性,那大伙还打什么?直接跑酷好了。
“你自己最近玩fps游戏没有?你可以去试试。”
林瑶继续道:“大部分fps用户,到了一定的年龄,反应速度都会大幅下降,你自己去玩几把我们的《battleroyale》就知道了,我们仅仅只是加入了滑铲和技能机制,稍微让游戏的机动性变强,就已经让高段位的玩家和普通玩家的游戏方式变得割裂了。
你现在去玩,你会被那帮天赋异禀的年轻人打得找不着北的……更不说加入《泰坦陨落》这样的机制。
你不能奢求所有玩家都是天赋异禀的年轻人……虽然是不应该教玩家玩游戏,但也不能一味追求心目中炫酷的游戏,还是要从实际出发的。”