只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。
然后。
玩家还真又喊了将近五分钟。
“这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”
“这并不是一款主机游戏。”
终于。
钟修找到了机会。
他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。
因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。
而是pc部门的新作。
玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。
现在游戏没出来。
玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。
所以暂时冷静了。
转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。
“不过。”
钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。
舒了口气。
不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”
他这话一说。
玩家眼睛瞬间又亮了。
竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。
“不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”
钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。
然后他便适可而止,转移了话题。
画饼到这里就可以了……
“首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是母庸置疑的。”
钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”
“不瞒你们说,我还仔细查过。”
“而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”
“但这个定义,太过于宽泛了。”
“按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”
“我对这个答桉并不满意,所以我去问了林瑶。”
“而林瑶给出的答桉是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”
“探索游戏世界本身。”
随着钟修的述说。
台下。
观众慢慢都沉下心了来。
“不过,我还是不太懂。”
钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”
“然后,她就给了我具体的建议。”
“按照她的说法,首先——世界需要大。”
“所以,我们制作了一个都市,一个……名为洛圣都的都市。”
钟修话语落下。
舞台的大屏幕上。
出现了‘洛圣都’三个大字。
同时。
犹如现实都市风景介绍片的片段。
开始播放了。
镜头掠过风景优美的威斯普奇海滩,然后缓缓推进。
黄昏下。
无数穿着泳衣的男男女女正行走在沙滩上,偶尔骑着自行车戴着头盔的骑手在自行车专用道上呼啸而过。
再往前,街边的各类艺人、举重表演者、波希米亚风格的居民以及奇异的精品店将这里点缀的格外精彩。
各种嬉皮士风格的街头艺术充斥着整个海滩。
整个画面。
在林木工作室蓝星引擎的加持下。
如果不拉近去看。
简直就让人觉得,这是实拍!
很快。
台下就出现了惊呼。
很多玩家一脸的不敢置信。
而再往后。
不敢置信的惊呼声,更加多了。
因为镜头开始前推,一顿蒙太奇后。
鳞次栉比的摩天大楼出现在了屏幕中央。
花园银行大厦,fib大楼,iaa大楼,联合储蓄银行,好麦坞标志……
各种地标建筑开始逐一登场。
虽然名字改了。
但是。
很多海外的玩家,特别是北美的玩家,还是忍不住站了起来。
卧槽!?
至于不了解的玩家,虽然没那么震惊,但还是被这地图演示视频给震撼到了。
开放世界?
这tm是开放世界?
“洛圣都,圣安地列斯州最发达的城市,人口也最为密集,洛圣都郡的郡政府就坐落于此。”
“洛圣都是一座有着丰富多彩文化的巨大都市,全岛的面积大约300平方公里,其中大部分的地区是山丘和高地,面积约70平方公里……”
舞台上。
随着‘风景片’播放。
钟修也开始介绍这款游戏的主舞台。
玩家一脸懵逼听着。
“……这将会是一个超级大,可供玩家自由探索的区域。”
“这就是游戏的舞台。”
“不过光地图大也没什么意义,这是林瑶的原话。”
钟修继续在舞台上踱步,不给玩家反应过来的时间,接着道:“所以这就要说到第二点了,自由度强。”
“我们在为大家创造了一个虚拟的世界后,还得在游戏中给予玩家自由,让玩家可以自由地探索。”
“毕竟是开放世界嘛。”
“所以,在我们的努力下,你们可以在这个世界中为所欲为,扮演烧杀抢掠的带恶人。”
“当然,也可以做一个过马路都要等红灯的好市民。”
“我们在里面准备了很多的玩法,如果你喜欢竞速类的游戏,你可以在游戏里买赛车、摩托车,还可以进行改装,然后在马路上肆无忌惮的飙车。”
“你也可以在游戏里抢劫银行,在警察和特工的包围中突出重围,获得钱财。”
“你还可以去夜总会,可以去爬山、游乐场、开飞机、赛车、运动,驾驶、枪战、冒险、格斗……”
钟修跟报菜名一样。
开始说着游戏的玩法。
没有画面。
但是。
所有玩家。
呼吸都变得粗重了。
卧槽卧槽卧槽!?
“总而言之就是,多样化的玩法和充足的游戏内容,我们塑造了一个世界,它有着自己的社会系统,有着完整的背景。
它不会因为玩家的驻足不前而导致整个世界停止运转,它会为玩家们服务,但又能脱离玩家独立运转。”
钟修念叨了一大串的玩法后,话锋再次一转:“不过,如果只是地图大,自由度高,还是不行。”
“所以就要说到第三点,最大限度的满足玩家的探索欲望。”
“在这款游戏里,这个世界里,有无数的故事,就像是黑盒子,你不揭开幕布,将永远不知道里面装着什么。”
“玩家每次发现一个新的npc,都能体验一段新的故事,每找到一种新的玩法,就相当于开启了一个新游戏……”
“……”
台下。
不少玩家都半站起来了。
呼吸更加粗重了。
这么多人虎视眈眈地看着钟修。
一副恨不得将他生吞活剥的摸样。
实话说。
还挺渗人的。
虽然知道他们只是想要玩游戏……
“而除了以上三点,还有最重要的一点。”
钟修不着痕迹的擦了擦头上的汗,来不及反思自己是不是铺垫太久了,继续道:“那就是——故事。”
“开放世界虽然不同于线性游戏,但同样看重故事的剧情。”
“开放世界中的主线剧情,应该要注重于对人物的塑造和对游戏世界的建构,用各种掩藏起来的剧情实现对玩家的引导。”