怪物猎人在林瑶前世算是个很老的IP了。
从04年的《怪物猎人1》面世,一直到2021年《怪物猎人:崛起》发售,这个系列一共走过了17个年头。
而按林瑶自己的理解。
这个游戏系列基本可以分为两个时代。
以《怪物猎人:世界》为交接点。
前面的所有作品,是旧时代。
虽然旧时代正统续作看起来不多,但怪物猎人每一款正统续作后,都会出一款更加厉害,进一步增加新的内容,后缀带G的G系列,所以作品不少。
这个惯例,一直到《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》被打破。
不过后者依旧是传统的G系列,只是后缀并没有带G。
而再往后,就是《怪物猎人:世界》了。
这款作品跟旧作最大的区别,就是面向所有玩家。
而后缀世界的含义,不仅是这款游戏登陆XBOX,PS,PC三大平台,更是指代了游戏内,玩家发现了新的大陆和新的世界。
新的大陆、新的生态、新的怪物,还有……全新的体验!
而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推出带G后缀的强化版本,而是将新内容做成了DLC。
整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。
《怪物猎人:世界》之后的《怪物猎人:崛起》,就是新时代的作品。
这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人眼中,确实不咋地。
但另一方面……这款游戏,对新手来说,却是最好的入门作。
它没有XX系统落后、难度也比较劝退的缺点,还舍弃了喝药硬直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。
更加入了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天入地。
整款游戏给人的体验就是,以战斗为核心设计,对新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物猎人XX》。
另外,《怪物猎人》一直有G系列的传统,比如《怪物猎人XX》,几乎就拥有X的所有内容,XX发售后,《怪物猎人X》的定位就会变得十分尴尬。
《怪物猎人:崛起》也一样,在卡普空的长久更新策略下,DLC未出之前,这其实就是没有G位的‘试玩版’,不对,还不如‘试玩版’呢,毕竟卡普空的策略是长久更新,但偏偏更新慢得不行。
这就导致它的定位,属实尴尬,你说跟旧时代比吧,《怪物猎人XX》抛开时代局限带来的缺点,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。
你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新体验的《怪物猎人:世界》,这又太能打了……
这不上不下的,很多老猎人不满意也正常。
毕竟……这个系列已经17个年头了。
作品积累下来。
除了独树一帜的《怪物猎人:世界》,其实很难说清楚,到底是3好还是XX好,每个老猎人都有不同的答桉。
林瑶个人最喜欢《怪物猎人XX》,但跟同好讨论的时候,不也有人反对。
这是正常情况。
鬼月老师的作品,还分喜欢白毛的和不喜欢白毛的呢……更何况是游戏。
但有一点,林瑶很清楚,那就是——相比起所有旧时代的作品,《怪物猎人:崛起》在体验上,确实对新玩家最友好,也最贴近时代,这点无法辩驳。
而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这点对老猎人来说,确实无关紧要,但对新人来说,就有点难顶了。
当时林木工作室的《怪物猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。
这种情况下,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接触过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。
所以最后确定下来的,还是《怪物猎人:崛起》那套对新人最友好,以战斗为核心设计的框架。
而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。
虽然底子依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,花费了很多心思,去解决怎么把XX的内容量融合进去。
至于《怪物猎人:世界》……掌机就别想了,还是以后PC再说吧。
总之,当时她真的头疼得不行。
而事实证明。
将XX的内容量塞进崛起,确实很难。
毕竟是新旧两个时代,本身就代表着巨大差异。
所以……林瑶和竹念巧代表的项目组商量过后,结合《宝可梦》的情况,豪赌了一次!
真的是豪赌。
林瑶甚至都不知道结果会如何。
哪怕现在她在下场门看到竹念巧公布发售时间,台下观众欢呼雀跃。
林瑶也没有放下心来。
因为接下来……才是考验。
她已经随时准备去救场了。
“其实不用太担心。”
牧婉清站在林瑶旁边,看着已经换回T恤牛仔裤,脚踩小白鞋的少女,轻声安慰了一句。
“嗯。”
林瑶点了点头,表示认同,但还是担心地看向舞台。
牧婉清看她这副模样,露出轻笑,轻轻握住了她纤细白皙的手指。
虽然林瑶从来没有说出口过。
但她确实很喜欢,也很照顾台上那个每天都元气满满,带着活力的少女。
或许大多时候,林瑶都当她是妹妹都说不定。
这点,牧婉清很清楚。
其实这次《怪物猎人》见面会,本来林瑶是想自己上的。
但竹念巧最后还是拒绝了林瑶,坚持要自己试试。
最后林瑶没办法,只能让她上台。
而林瑶虽然担心,但最后还是勉强点头了。
就是现在担心得不行……
面对这种情况,牧婉清此时其实也没办法,只能陪在林瑶旁边。
……
台上。
就在林瑶和牧婉清交谈的途中。
竹念巧公布发售日期的欢呼渐渐停歇。
竹念巧带着笑容,元气满满地开始介绍游戏,最后还在现场播放了一段实机演示视频。
实际演示视频并不长。
基本就是玩家前往目标地点,然后狩猎怪物的过程。
视频里,包括翔虫系统,狗狗系统,跑图,不同地图环境,天气系统,武器招式都有所展现。
玩家们目不转睛。
看到屏幕上猎人对战比自己体型大两倍的生物,第一反应就是觉得像《黑暗之魂》。
毕竟后者也有不少对战大型生物的BOSS战。
但往后看下去,他们又发现,区别挺大的,就别说不死人膝盖不能弯曲这事了,整个游戏画风都不一样。
不过,确实有趣!
屏幕上,工作人员操控的猎人一刀一刀砍着刚刚出现在宣传片中,名叫河童蛙的怪物。
狗狗负责牵制。
猎人则负责打输出。
最后,实机演示以一记漂亮的纳刀噼斩收尾。
很帅,对玩家的吸引力非常大。
虽然大部分游戏,都要自己切身玩过才知道适不适合自己。
但很明显,光看见面会抛出的内容。
玩家们很感兴趣。
在实机演示播放完毕后。
欢呼声再次响了起来。
而竹念巧也再次回到台前,开始介绍更多游戏细节。
不过玩家需要得知的消息,基本在前面就了解到了。
其他的,基本都要亲自玩游戏,才有更深的体会。
所以,除了竹念巧公布游戏可以联机狩猎,部分玩家又欢呼了一次外。
大部分跟朋友来的玩家,都开始跟朋友讨论起了游戏质量,讨论起了等会问答环节被选中该问些什么。
游戏见面会到了这个地步。
已经算是成功了。
玩家对游戏没有画饼这事感到满意,对游戏也有了一个大概的了解,披露的情报也够多,他们也感兴趣。
这毫无疑问是场成功的新游戏发布会。
但是。
……见面会还没完。
“以上,就是新游戏的基本内容。”
竹念巧说出了结语。