476、玩不下去了

神秘荒凉的普里皮亚季。

他必须紧跟麦克米兰上尉,利用环境遮蔽自己,全程潜行到目的地。

当马克匍匐在草地上,看着大量的敌人经过,最近的敌人甚至从自己身边走过,那种紧张感,真的强得爆炸!

而等到要从敌人眼皮底下,从车底爬过,他手心更是疯狂冒汗。

其实这一关,玩家并没有太多选择,就是很单调的潜行。

但精彩的演出,直接就让玩家代入了进去,别说无聊了,心理压力直接拉满!

而后面一关,则是暗杀以及对玩家技术的考验。

玩家开完狙击的那一枪后,必须顶着围过来的无数敌军,在摩天轮下坚守下来,等待援军。

这一关难度很高,哪怕玩家选的难度不高,敌人也太多了。

马克就死了两次。

但最后成功坚持到援军到来,真的格外满足。

而打完这关,此刻,马克已经不想去再打开什么《机动部队6》了。

他现在就想知道,这游戏后面的剧情!

别跟他说什么现代战争不好玩……他现在觉得很好玩!

……

游戏接下来,就跟电影一模一样。

被狙击的扎卡耶夫,并没有死,他在暗杀中活了下来,只是被打断了一条手臂。

而游戏也在末尾,通过扎卡耶夫的独白,让玩家知道他是个怎么样的人。

他是个激进的爱国者,爱国爱成了恐怖分子。

而为了追捕这个让几万人死于核爆的幕后黑手,sas开始寻找他的踪迹。

最后,选择从他的儿子入手。

但sas将扎卡耶夫的儿子逼入绝境,对方却自杀了。

而为了给自己的儿子复仇。

扎卡耶夫向美国东海岸发射了两发核弹。

接下来玩家的目标,就是杀进导弹基地,输入自毁命令,终止核弹。

这一关……紧迫感同样很强。

马上,核弹就要飞到东海岸。

屏幕上方倒计时不断跳动。

而导弹基地各种敌人层出不穷,阻碍着玩家前进。

马克因为被敌人耽搁了一会,最后都以为自己要赶不上了……虽然是虚假的游戏,但因为前面经历了突兀的核爆,那一刻,他真的心都提到嗓子眼了。

但还好,最后他还是输入了自毁命令。

核弹被终止了。

但事情还没完。

甚至玩家中止了核弹,都没人说一句干得好。

因为一切都还没结束……

扎卡耶夫还没抓到。

马克看到这,真的对这款游戏的脚本演出佩服得五体投地!

而还没等他反应过来。

游戏就来到了后期最紧张刺激的战斗……

就像电影的最后一幕。

充斥着让玩家肾上腺书飙升的各种大画面。

这时候估计天皇老子来了,马克都不愿意放开手柄。

特别关卡最后公路追逐战的高潮。

没有补给,子弹有限。

而敌人在后面疯狂追赶,偶尔还有拿着rpg的敌人,稍不留神就会葬身于此。

真的太tm紧张刺激了!

而等到马克好不容易解决掉后面的敌人,又看到武装直升机时。

普莱斯让他把直升机打下来。

但疾驰晃动的汽车上,没有精准制导,打中直升机谈何容易。

最后。

在一座桥前。

一枚导弹。

让一切戛然而止。

其实马克觉得这时候还能杀出去,因为支援三分钟就到,但突如其来的一枚导弹,直接毫不留情地击碎了他的幻想。

他扮演的角色直接被掀翻在地,不能动弹……

“what!!!?”

马克看着自己的角色不能动弹,突然意识到了什么,疯狂按a键。

而他身旁。队友格里格斯过来,一边将他拖向掩体,一边拿着手枪朝前射击。

他想要掩护队友。

但下一秒。

一枚子弹袭来,正中他的头部……

从第一关就一起行动的队友,轰然倒地。

马克:“……”

另一边。

普莱斯同样被导弹的余波波及,倒地不起。

而远处,扎卡耶夫带着两个手下,正朝这边而来,来的路上,还顺手解决了同样想要挣扎起来的队友加斯。

马克就这样看着从第一关开始就和自己并肩战斗的队友一个个倒下,无能为力。

那种绝望感,瞬间就感染了马克,在游戏出色的演出下,他眼睛都红了。

而就在这时。

就在扎卡耶夫慢慢走来时。

支援到了,一枚导弹飞来,击中了扎卡耶夫的飞机,而旁边的普莱斯趁着扎卡耶夫回头,吃力地将一把m1911从地上滑过来。

马克立刻猛地坐起。

随后。

游戏中他扮演的人物,拿起了地上的枪,也跟着举起了手。

“fuck!!!!”

马克情绪瞬间爆发,猛地按下扳机键,将所有子弹都倾泻在了扎卡耶夫和他的两个手下身上。

看着两人倒地。

马克才松开手柄扳机,无力地耸下肩。

而游戏中。

支援终于来了……

一个俄国士兵来到马克扮演的索普旁边,说了一句:“朋友,一切都会没事的。”

而故事便在支援赶到,新闻通报的过程中,迎来了终结。

【俄邦政府今日发布一项声明,确认在俄邦中部进行了一连串核试验,尽管此项行动受到谴责,但俄邦称,核弹试验完全遵循签订的联合国协议。】

故事,似乎还没完……

但这一部作品的单机战役,已经结束了。

随着最后的新闻播报完毕。

制作人员表开始滚动。

其实整个游戏的流程,并不算长。

打得快,三四个小时就打完了。

因为故事相当紧凑。

但哪怕是只有三四个小时的流程。

带来的震撼也不亚于那些数十个小时流程的fps。

马克就久久没能回过神来。

因为后劲太大了。

“林木工作室还真的说到做到啊……”

西布隆更早地通关了游戏,刚刚一直在看马克在玩,不得不说,自己玩是一回事,看又是另一回事。

从旁观者的视角,西布隆可以清楚地看到马克的情绪变化。

也对这款游戏关卡设计的节奏感,有了一个更加清楚的认识。