手机用户真的太多,开发游戏太容易,玩游戏也太方便了……
那时候。
玩家无论是坐在电脑前,还是坐在主机前玩游戏的时间会被大大压缩。
到那时候,估计主机厂商们想不厮杀都难了。
因为市场规模缩小,再不做点什么,真的会死的……
虽然手游出来后,不至于让Switch死掉,毕竟Switch的定位,是那些想要在移动平台,玩中等规模单机游戏的玩家。
但肯定会被影响。
至于在那种环境下,想不受影响,更进一步,就需要做更多的努力了……目前的程度,确实还不够。
“我不明白。”
竹念巧听到林瑶的话,轻轻摇了摇头。
林瑶没立刻回答她,而是低头沉思了起来。
她前世不是没有3A大作登陆Switch。,虽然是几年前的3A,但好歹是大作……
但这些游戏,无一例外,在优化和主机特性的应用上,都比不上任地狱的第一方大作。
毕竟……都不是新游戏,而且Switch机能真的有限,谁愿意花心思去仔细打磨。
而任天堂,他们的第一方游戏,主打的是合家欢。
那种传统意义上的3A大作,确实不是他们擅长的风格。
但是……他们不行,林木工作室也不行吗?
林瑶突然想到这点。
林木工作室现在可不止有主机产品部,下面还有个PC部门,林瑶不可能放弃Vaporwave游戏平台,她也会数3,接下来估计还会有第一方3A大作登陆Vaporwave游戏平台。
那既然登陆Vaporwave游戏平台,为什么不咬牙一起登陆Switch算了?
是。
有些游戏是不适合,比如《战地》这种主打战场氛围的游戏,移植到掌机,估计画面会糊成一坨屎。
但如果真的肯下大功夫优化,稍微牺牲一下画面,有些游戏,是完全可以登陆Switch的。
如果真的能把PC部门拉进来……不用每款游戏都登陆。
只需要将合适的游戏移植,然后下大功夫优化,那不仅能解决Switch第一方大作缺失的问题,还能在未来手游的冲击下,保持特色的同时,让游戏阵容更多样化,成为最大的赢家。
因为手游,玩不了3A大作。
传统主机也不能抱着到处跑。
但Switch,行!
一箭双雕啊!