但是。
大概是因为来自东方的缘故,林木工作室从来不参与这种事,游戏永远都是玩家先玩到,从来都不送给游戏媒体评测。
这导致编辑们,每次评测林木工作室的游戏,只能苦哈哈地购买游戏,然后跟玩家一起等解锁。
这些编辑最开始以为是林木工作室不懂。
所以稍微暗示了几句。
但对方软硬不吃。
这让很多编辑颇有怨言。
他们还反击不了,因为他们不能不评测林木工作室的游戏,因为他们这段时间是真的火,他们不评测,自然会有人评测。
不过,有一说一,这里的游戏媒体还是有些节操的。
虽然不爽。
但也不会昧着良心说话,大火的游戏会测试,而且该多少分就多少分,最多提缺点的时候放大一点。
《女巫》就是一个例子。
但是。
说到底。
不爽还是不爽……
“没办法,对方不愿意,总不能强迫别人给我们评测吧?”最开始喊人的詹姆斯也有些怨言。
他耸了耸肩,回应了一句自己同事的抱怨。
“等着瞧吧,这次可不像《女巫》,我不给面子了,只要有一点问题,我都要大书特书。”
凯文放下杯子,在詹姆斯身边坐下:“烂大街的FPS……就先不说那些大厂的作品,就林木工作室自己旗下就有两款射击游戏,设计得非常好,我就拿他们的自己的游戏跟这款《战地》比……我倒要看看,他们这次的射击游戏是不是真的如宣传片上表现的那么亮眼,做出了创新。”
“行吧。”
詹姆斯笑了笑,并没有反对,是该这么做了,毕竟一款游戏都没送来评测,确实是过分了点:“你是FPS爱好者,你来测《战地》,我来测《古墓丽影》。”
“我们先过一遍,然后和其他几个编辑讨论一下。”
詹姆士一遍说,一边按下了Reflectazodiac1的开机键。
另一边凯文也不再说什么,同样按下了开机键。
不爽归不爽。
游戏肯定是要玩的。
毕竟说到底,他们也是玩家。
如果不喜欢游戏,那谁做游戏媒体编辑啊。
两人同时开机。
进入了主机初始页面。
游戏,他们已经预载了,只等解锁。
两人闲聊了两句。
时间一到,可游玩三个字亮起的瞬间。