不然呢?
总不能是自己公司不如人吧?
自己公司可是北美最大的游戏公司,市值百亿啊。
出于这样的想法。
加上游戏画面变革后,游戏的制作成本开始呈指线上涨。
在吉伯公司弗兰克的提议下,几家欧美最大的游戏公司,便结成了暂时同盟。
首先是游戏涨价,以应对制作成本上涨。
这点没什么好说的,虽然玩家不满,但全部游戏公司都涨,玩家们不满也只能接受了。
另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。
最后他们讨论过后,得出的结论就是——游戏引擎。
因为有个活生生的例子就摆在面前——来自东方的林木工作室。
他们做游戏可不慢。
而想来想去。
欧美大厂和这家小工作室的差别,也就是对方拥有一套便利的制作工具,而自己没有这一点了。
然后很凑巧。
刚瞌睡,就来了枕头。
林木工作室在夏季特别促销后,急需大作来稳固平台优势,联系了这段时间正要推出大作的欧美大厂。
而本着自己做代价高,从头开始研究还麻烦,不如现成的好的强盗思想。
在吉伯公司弗兰克的提议下,几家公司准备坑林木工作室一把。
当然。
他们也知道,贸然提出让林木工作室开放蓝星引擎,对方可能不会同意,所以就找了个分成的借口。
Vaporwave游戏平台是有潜力,但分成确实也太高了。