92、DEAS

这种从下到上迸发的热情,最后导致的结果就是,工作效率极高。

一周的时间。

他们就把沙漠1的地图给摸了给出来,然后钟修叫来林瑶,以第一人称的视角过了一遍,看看哪里有问题,哪里还需要修改或者增加元素。

林瑶过去看了几遍,接着说了几个问题,钟修他们便热情满满的开始修改。

不过做地图快,人物建模就比较慢了,这不像地图堆叠,时间确实需要更久一点。

但总体来说,速度还是很快。

林瑶对此其实也很惊讶。

毕竟之前工作室是做回合制的,突然转做3D游戏竟然拥有如此的速度,确实很难得。

不过她很快便想通了。

前世有的人一个人就能利用专业的引擎制作出一款像模像样的FSP游戏。

更何况这是一个团队,还是处于网游萌芽阶段,满怀理想的团队。

不快才怪。

想通了这一点。

林瑶便也没有继续纠结,直接将自己画的分镜给到了钟修,让他在制作游戏的途中,看能不能分人出来试着做个宣传片。

钟修拿到林瑶给的分镜,看完之后,立刻就把早就准备好的人给推了出来,嘴里还念着什么‘这不快做出来等什么’之类的话。

然后林瑶也跟着忙了起来。

因为宣传片分镜是她画的,要达到什么效果她最清楚,也只有她清楚。

在林木工作室高涨的热情中。

时间飞快流逝。

马上,就要到寒露了。

秋天走到了第五个节气,气候开始变化。

《幻想OL》也在服战版本后的第三个月。

月营收正式破亿!没有服战和三界比武加成,破亿了!

这个数字,再次引得会议室一片倒吸凉气声。

也就是林木工作室没有上市,要是上市了,对外披露这些数据,估计倒吸凉气的人更多。

而会议上。

《幻想OL》现任主策陈秋文经过两个月的锻炼,已经彻底摸清楚了《幻想OL》的情况,他主动提议,再次开启服战和三界比武,然后把这两个活动常态化,每个月召开一次。

林瑶对此没有什么意见,同意了。

本来她就是这么想的。

正好也可以检验一下新策划团队的抗压能力。

而《幻想OL》的讨论告一段落后,接下来就是讨论钱该怎么花了。

林瑶把最后一笔从林木金控那边拿到的钱还上,剩下的钱她不准备放在银行里吃利息,现在林木工作室很小,而且《幻想OL》还在源源不断赚着钱,没必要留太多现金,这对工作室发展没什么好处。