在这里形成了能量节点而世界树也扎根过来的时候,一定是扎穿了山壁正好扎进了那两个陪葬墓室中。
前文已经说过,并不是每个熔岩洞穴都会诞生幽灵这种魔物,并且骷髅这种魔物通常和幽灵一起出现,而幽灵和骷髅通常诞生在尸体密集的埋尸之所。
由于世界树扎根到墓室中,而墓室中又有大量尸体存在,这就相当于世界树的树根内部生成符文时遇到的特殊因素,使得世界树的树根最终形成了幽灵和骷髅这两种魔物的诞生之所。
但我们要明确一点,并不是所有的世界树根须终端都会形成熔岩洞穴和魔物诞生之所!
有的地脉能量节点中喷发的能量不足以孕育大量魔物,自然不会形成熔岩洞穴,但可能形成魔物诞生之所,也就是一小个魔物族群。
而有的能量节点喷发的能量甚至只够孕育一波魔物,如果这个能量节点恰好位于埋尸之地,也恰好有一根世界树的须根延伸了过来,那么这里就很有可能诞生一波幽灵和骷髅,并且给魔物成长提供了合适的环境。
这也是魔法大陆上如今不流行土葬而选择火葬的主要原因。
幽灵的问题不必多言,回到黑骷髅的问题上来。
骷髅诞生之所的树根上孕育的其实是骷髅眼中的魂火,那么只有当魂火依附在尸体上才会诞生魔物骷髅。
所以魂火才是骷髅的命脉所在,它应该具有和幽灵类似的特性,但各有侧重。
而魂火依附的对象应该并不仅限于人类的尸体才对,估计也不挑尸体的腐烂程度,只要骨头还在就行,即便是新鲜的尸体大概也会很快腐烂到只剩下骨头的程度,而魂火会对尸体的骨头的强度进行强化。
墓穴中有墓主人和大量陪葬人员的尸体,最初应该是诞生了不少骷髅的。
不过由于墓穴所在的位置特殊,不仅处于山壁中,周围都是坚硬的石头,且位于悬崖之上,入口处封闭的青铜门也十分厚实坚韧。
而骷髅们又有实体,最初诞生的白骷髅自然也没有那个能力开山挖石,这就导致诞生的骷髅全都被困在了墓室中。
骷髅也跟幽灵一样,可以通过吞噬同类进阶,大概率是靠吞噬对方的魂火和骨头中的能量,而被吞噬的骷髅从墓室中的情况来看应该是物理意义上的碎成渣渣了。
既然无法从墓室中出去,那么骷髅们就只剩下自相残杀了!