其实这也不能怪他,毕竟要在一两天之内精通几种武器的操作方法,是谁都会精神混乱的之后。
整理一下自己的心态,他再一次拿起枪,开始练习起来。
“拿着刀,我就是刀客,拿着枪,我就是赵子龙。”只有真真切切的了解自己所处的状态,才能发挥自己全部的实力。
慢慢适应自己“赵子龙”的身份之后,带刀少年终于跪倒在自己的脚下。画面随即一变,对面出现了一个方天画戟的“吕布”。
方天画戟和枪这两种武器有很多相似之处,方天画戟的攻击更猛,但是攻击速度却很慢。它的优点和缺点都十分的突出。只要抓住了对方武器的缺点,打败“吕布”也不是难事。
第三个对手是一个拿棍的少年武僧,棍在他的手里就好比长在自己身上的手臂。枪棍交锋,在经历几次失败之后,他最终通过了第一个副武器的考验。
接着,第二个副武器是棍。
至于棍法,以抡、劈、戳、撩、舞等等基础招式组成,它最大的特点就是,可以使用两端,所谓“棍打一片”,当棍作为一个武器是,其作用不可忽视。
他一下子从拿枪的“赵子龙”摇身一变成为了一个“少林武僧”。这个“少林武僧”经过重重的波折,一次次的跌倒,再一次次的爬起。
终于闯关三个NPC的考验。虽然过程有所波折,但是他还是一天之内,将枪和棍两种副武器通关。
顺利来到第二大关的第四小关:博而不精。
通关要求:将剩余15种武器模式的角色动作全部配对。并与系统随机匹配的NPC战斗,评分全部达到合格。
这一关的难度与之前相比就相当的简单了,他猜想,这一关的目的,就是让每一个玩家,在拿到任意武器时,都可以比划两招。防止出现,虽然武器在手,战斗动作却一片空白,只能跑来跑去的尴尬。
这一关虽然不难,但是却十分的消耗时间,毕竟是15种武器,这是一个繁琐的挑选和匹配的过程,但同时又是一个学习的过程。玩家可以了解所有武器的操作技巧,知道每种武器的特点。在以后与这些武器对着的时候,就要尽可能的避免对方武器的优点。
终于来到第三大关:真实对战。
这一关与第二关模拟对战的最大不同就是,多了一条体力值。模式对战的时候是无限体力,但是这一关体力却有上限,游戏角色的每一个动作都会消耗相应的体力值。
系统还设定,当体力值在少于某个比例时,会按一定公式进行自动恢复。
对于游戏资深的他来说,一看就知道,这个体力其实就是以前游戏里面的蓝条,只是变了一种说话。在玩某款手游的时候,有些角色最怕的就是没蓝,甚至可以说,没有蓝和有蓝是两个英雄。
既然有了体力上限,战斗就变的复杂,他就不能毫无顾忌的进攻,必须时时刻刻的知道自己体力的情况,甚至要知道自己每一个动作,每一个招式的消耗的体力是多少。
第三大关的真实对战,也有三个小关。