员工们立刻分成几个小组,热烈地讨论起来。
小组 A 提出可以将武术动作编排成舞蹈,在舞台上表演,让更多人了解武术。
小组 B 认为可以开发武术主题的电子游戏,吸引年轻人的关注。
小组 C 则建议举办亲子武术活动,让孩子们从小接触武术文化。
顾瑶认真地听取了每个小组的想法,频频点头。
“大家的想法都非常好,接下来我们就尝试着把这些想法付诸实践。”
于是,大家开始分工合作。有的员工负责设计舞蹈动作,有的员工开始构思游戏情节,还有的员工准备亲子活动的方案。
在这个过程中,大家遇到了不少困难和问题。
“这个舞蹈动作怎么才能更有节奏感?”
“游戏的画面要怎么设计才能更吸引人?”