夏流萤早已经将几个技能的时间,以及被动触发的时间都记了下来,靠着脑子里的计算,轻松就把对面射手给控制在了原地。
十多秒的时间,对面射手只原地挪移了一下,就被谢阳苒给打没了血量。
谢阳苒愣住,看见小地图上,打野残血从对面野区跑回了自家野区,才突然明白……哦,厉害的原来不是打野,是辅助。
不过凭借着夏流萤这个辅助带着打出来的优势,打野抓起其他人来,还是比较容易的。
至于所谓的国服射手小号,他根本没有多少挣扎的余地,只要出现就被控,然后被没有任何操作,只是点普攻的谢阳苒打没血量。
很快就把谢阳苒丢的几个人头补了回来。
在夏流萤堪称开挂作弊般的操作下,谢阳苒大杀四方,带领夏流萤取得了本场游戏的胜利。
又连开几把,相同的辅助射手,这次夏流萤没有去跟别人,开局便跟着谢阳苒,不论对面是谁,都能将其控到死,一动动不了。
不过夏流萤也不是无敌的,她对不少角色的技能都不了解,失手死过不少次,但死过一次后,再想用同样技能对付夏流萤,就不可能了。
直到到了地方,谢阳苒收起手机的动作还有些意犹未尽,这种战无不胜攻无不克的战神一样的感觉,换谁来不沉迷其中。
夏流萤也不是没有收获,虽然游戏角色花里胡哨的技能没啥参考性,可这种对战中表现出来的攻击节奏,倒是可以参考一下。
在战斗中,“控制”的作用很是重要。
而“控制”其实包含很多方面,并非是单纯的让对手无法行动,或者说,无法行动本身就包含很多的概念。
在对手发动攻击前将其打断是控制,引导其改变攻势也是控制……
蒋雪老师建议夏流萤多看对战视频,就有想让她领会这些的意思,不过没有想到的是,夏流萤对战视频没看对钱,反而在对战游戏中获得了这种感悟。
“行,你们就在这里逛逛吧,我有事先走了,下午回去的时候我再给你们打电话,注意点手机电量,别玩没电了。”谢叔叔嘱咐两句,开车离开了,虽然有意送两个孩子过来玩,但也确实是有事情要做。
“青翡翠商贸城……”夏流萤默念上面的名字。