如果要点最大爆率的话,无非就是装备模块和宠物模块选择一个。
“等等。”
看完最大爆率以后,吴悠发现了一个问题。
“想要达到最完美的性价比,互联网交互的三阶段回收系统,和最大爆率的三阶段爆率系统,至少要同时点一类。”
比如,升级了回收系统里面的装备回收,那就要升级爆率系统的装备爆率。
这样,做装备零成本,但是依然能在回收系统卖出市场的价格。
升级回收系统的宠物回收,那就要升级最大系统的宠物爆率。
这样做出的零成本宠物,也是可以高价卖出去的。
“玛德,这什么世道?就连系统都开始玩捆绑销售了?”吴悠很是愤愤不耻。
剩下就是防封号和逆转规则了。
防封号是所有技能里面,最先升级到三阶段的,可见吴悠的苟了。
不过升级到三阶段以后,四阶段是还没有出现的,可以直接忽略。
吴悠把注意力放在了最后逆转规则上面,心里还有着几分期待。
万一,逆转规则的技能足够好,甚至好过互联网交互+最大爆率的组合技能,那就再好不过了!
逆转规则三阶段的第一个模块,就让吴悠产生了好奇。
游戏币超级翻倍?这是改变游戏币的爆率吗?
这种功能,竟然不是在最大爆率技能里面?反而出现在了逆转规则里面。
详细的看了看技能介绍,吴悠这才了然。
问道手游的游戏币产出,数值大小是固定的。
获得游戏币的途径,也是固定的。
每个人都是一样的,并不存在最大爆率的说法。
这里的游戏币超级翻倍,并不是指的增加游戏币的爆率。
而就是单纯的,对每个月的获得的游戏币,进行随机的游戏币数额翻倍而已。
翻几倍不一定,最低1倍,最高1000倍。
翻倍翻几个区组也不一定,最低1个区组,最高30个区组。
理论上,最高可以把30个区组,一个月刷到的游戏币翻1000倍!
“这个功能的运气成分,也太过重要了吧?”
吴悠大致算了算所有区组的刷金号。
一共30个区,每个区1000个号。
每个号每天能刷800w游戏币左右, 1000个号也就是800*1000,一个区每天的收益有80亿。
市场平均游戏币价格,大概1亿=25块。
一个区每天2000块,30个区组30天,就是180w的收益。
“卧槽。”
算完以后吴悠也是吓了一跳:“全按照最高倍数,180w的1000倍,老子一个月直接赚18亿?”
“逆天逆天。”
吴悠顿时觉得之前的刷金都白刷了,这不纯纯的浪费时间吗?
不过吴悠也知道,既然有随机倍数这个东西,倍数拉满的情况肯定是少之又少的。
万一就选了几个区组,每个区组就翻几倍,那不是就只能赚个几十万、几百万?